World of Warcraft のすべてのレイドとダンジョンの難易度

ワールド オブ ウォークラフトは主に MMORPG ゲームであるため、クエスト、シナリオ、ダンジョン、レイドなどの多彩な PvE コンテンツが含まれています。クエストとシナリオは非常に単純で理解しやすいですが、ダンジョンとレイドにはさまざまな困難があります。

難しさおお通常、コンテンツを倒すのがどれほど難しいか、ボスに燃え尽きる必要がある追加の体力があるかどうか、より多くのダメージを与える新しい能力と標準能力、遭遇を倒した後に得られる戦利品の種類を示します。

元は、おお一つだけ難点がありましたが、燃える聖戦, Blizzard Entertainmentはダンジョンにヒロイック難易度を追加しました。ただし、レイドでは英雄的な難易度が発生しましたリッチキングの怒り。時間が経つにつれて、ブリザードはレイドとダンジョンの難易度をさらに追加しました。

そこで、レイドとダンジョンのすべての困難を詳しく説明したガイドをご紹介します。おおそしてそれらの間の主な違いについて説明します。

すべてのレイドの難易度おお

合計すると、おお現時点では 7 つの異なるレイド難易度がありますが、定期的に使用されるのはそのうちの 4 つ (Looking-For-Raid、Normal、Heroic、Mythic) のみです。他の 3 つの難易度は依然としてレイドに関連付けられていますが、レイド自体内でトリガーできる特別な難易度、以前の拡張からのレイド、またはホリデー関連のレイドのいずれかを指します。

Looking-for-Raid レイド難易度

昇給者を探していますおおこれは特別なキューに入れられたタイプの RAID であり、新しい RAID が開くとすぐには、少なくとも完全には利用できなくなります。代わりに、Looking-for-Raid は通常 4 つのウイングに分かれており、最初のウイングはレイドの開始週に開きます。他の翼は通常 6 週間で開き、2 週間ごとに 1 つの新しい翼が開きます。しかし、LFR と他のレイド難易度の違いはそれだけではありません。LFR との遭遇は倒すのが非常に簡単です。HP や能力が少なく、ダメージも低く、戦利品テーブルはアイテム レベルの低い装備で構成されています。

レイド難易度ノーマル

アベラス、影のクルーシブルは、Dragonflight の 2 番目の襲撃です。画像提供: Blizzard Entertainment

LFR とは異なり、レイド難易度ノーマルでは、キューに入れられたコンテンツではないため、プレーヤーは移動するか、レイドの入り口に召喚される必要があります。ノーマル難易度での襲撃は、グループを調整する必要があまりなく、ボスのダメージがそれほど高くないため、難易度ヒロイックよりも重要な瞬間を生き延びるのが簡単であるため、一般に PUG に優しいと考えられています。LFRと同様に、ノーマル難易度のボスはアイテムレベルの低い装備をドロップし、体力と致死能力が低くなります。

ヒロイックレイドの難易度

ここが、少なくとも私にとって、襲撃が難しいところです。これは「コンテンツをプッシュする」領域です。遭遇すると追加のメカニズムが得られます対処する必要があるか、レイド全体を消去することができます。ボスのHPはさらに多いそしてより多くのダメージを与える。ただし、レイド全体をクリアし、特にレイドの最後のボスを倒すと、季節限定のアイテムを入手できるため、非常に満足できるでしょう。曲線の先を行く達成

ミシックレイドの難易度

これは、ヒーローの能力と HP の増加に加えて、ボスがさらに多くの体力、ダメージ、対処する必要がある能力を獲得するため、これまでで最も要求の厳しいレイド難易度です。。ミシック レイドでは、完璧な調整、クールダウンの使用、チームの結束、そしてレイド リーダーの指示に従うことが求められます。わずかなミスでもレイドが全滅する可能性があるためです。

レガシーレイドの難易度

レガシーレイドの登場おお以前の拡張からのレイドであり、プレイヤーはトランスモグやマウントを入手できなかったという理由だけでファームしなければなりません。これらのタイプのレイドは通常、クリアするのが非常に簡単で、ほんのいくつかの範囲アビリティだけでゴミモブとボスの両方をクリアできます。レイドに参加するとレガシールールが自動的に有効になり、上記のいずれかを選択できる難易度が引き続き存在することに注意することが重要です。つまり、それに応じて戦利品テーブルが変化します。

タイムウォーキングレイドの難易度

Firelands はタイムウォーキングのレイドの 1 つです。画像提供: Blizzard Entertainment

いつでもタイムウォーキング イベントはローテーションで開催されており、その拡張のレイドの 1 つが難易度タイムウォーキングで利用可能になります。原則として、これらのレイドは現在の拡張版の通常のレイドと同じくらい難しく、同様の戦利品を獲得します。ただし、これらのレイドはキューに入れられたコンテンツであり、Black Temple や Firelands に参加する前に、参加してくれる 10 ~ 30 人のプレイヤーを見つける必要があります。

ハードモードのレイド難易度

定義上レイド難易度ではありませんが、ハードモード中おおプレイヤーが意図的に値を増やす行為を指します。特定のアクションを実行することで特定のボスの難易度を下げます。これは、この遭遇を倒すのがより困難になることを意味しますが、より良い装備と成果が確実に得られることを意味します。この最良の例は、通常レイド全体にバフを与えるキーパーの助けを借りずに、ウルドゥアルでヨグサロンを倒すことでしょう。

ダンジョンの難易度

ノーマルダンジョンとヒロイックダンジョンの難易度

レベリング中および到達時に利用可能最大レベルノーマルダンジョンとヒロイックダンジョンは、グループ探しツールを使用してキューに入れることができます。 2 つの違いは、アイテム レベルの最低要件、エンカウントの難易度、そして当然のことながらアイテム レベルです。

神話ダンジョン

ミシック+ダンジョンと混同しないでください。ミシック ダンジョンはヒロイクスよりも挑戦的ですが、タイマーがないためミシック + よりも簡単に完了できます。。これらのダンジョンを開始するには、ダンジョンの入り口に移動し、ダンジョンの難易度を設定して開始する必要があります。この種のダンジョンには毎週ロックアウトがあり、週に 1 回しかクリアできないことに注意することが重要です。

ミシック+ダンジョン

Mythic+ ダンジョンは季節ごとにローテーションします。画像提供: Blizzard Entertainment

すべてのダンジョンの中で最も難しいと広く考えられているミシック + ダンジョンは、レギオン。彼らは特別なので、レベル 2+ から開始し、無限に拡張でき、ダンジョンを完了するために必要なタイマーがあり、ランキングを獲得し、アフィックスと呼ばれる追加の仕組みがあります。。これらのダンジョンは季節ごとに入れ替わり、すべての熱心な PvEr に挑戦をもたらすことを目的としています。

時渡りのダンジョン

時渡りのレイドと同様に、時渡りダンジョンも通常は月に 1 回開催されるイベント中にのみ利用可能です。アクティブな場合、その拡張のすべてのダンジョンを完了することができ、エンドゲームの冒険を開始するための優れた XP と戦利品を獲得できます。これらのダンジョンを完了するだけで得られる経験は信じられないほどであるため、最後の 10 レベルのレベル上げを完了するためにこれらを使用するのが大好きです。

レガシーダンジョンの難易度

レガシーのレイドと同じように機能するこれらのダンジョンは古いコンテンツなので、簡単にクリアできます。これらのダンジョンに入るとレガシールールが自動的に適用され、ダンジョンを走り抜けるだけで、ほぼすべてのことをワンショットで達成し、戦利品、乗り物を獲得できます。

ハードモード

ダンジョンにはハードモードもあります。画像提供: Blizzard Entertainment

ダンジョンには一部のボスに対してハードモード オプションもあり、これを有効にすると、遭遇はより厳しいものになります。ボスは能力を獲得したり、より多くのダメージを与えたりする可能性があります。たとえば、Dawn of the Infinite の最後のボス、クロノロード デイオスは、ダンジョン全体で特別なアイテムを収集し、遭遇中にポータルに投げ込むことで、ハード モードで倒すことができます。その後、ボスはより優れたアイテムレベルの装備をドロップし、特別な実績を授与します。

ダンジョンとレイドの難易度を変更する方法

ダンジョンとレイドの難易度を変更するには、パーティーオーナーである必要があります。キューに入れられたインスタンスの難易度は変更できませんが、他のすべての種類のコンテンツの難易度は変更できます。したがって、あなたがパーティーのオーナーであると仮定して、左上隅にある自分のアイコンをクリックし、右クリックして [ダンジョン/レイドの難易度を選択] を選択します。それをクリックして、希望の難易度を選択します。