『WOW クラシック ハードコア』ではダンジョンに価値がありますか?

ダンジョンは定番ですねワールド オブ ウォークラフトのゲームプレイは、ゲームのあらゆる段階でプレイヤーを団結させるためです。でクラシックハードコア、その原則は変わりませんが、ハードコア モードでのダンジョンでのレベリングには従来のモードよりもいくつかのルールと規制が追加されます。おお

ダンジョンは全部で20個あり、すごいクラシックのレベリングプロセス。 Deadmines から Blackrock Depths に至るまで、ダンジョンは、あなたとあなたのグループの仲間がアゼロス全体でレベルを上げながら取り組むことができる最も困難なタスクの 1 つであることを意図しており、特定の状況下でのみ時間を費やす価値があります。

ここでは、自分のレベルに関係なく、いつダンジョンに挑戦すべきか、また、より伝統的なレベリング パターンを支持してオープンワールドに戻る必要があるのはどのような場合かについて説明します。

WoW Classic Hardcoreサーバーのダンジョンの変更

ダンジョンは通常とほぼ同じように動作しますすごいクラシックハードコア サーバーですが、このゲーム モードでは、24 時間ごとに特定のダンジョンを完了できる回数に制限があります。1 日の時間枠内で、ハードコア モードでダンジョンを完了できるのは 1 回だけです24 時間後、戻って再度実行できます。ダンジョンを繰り返し実行して、経験を磨いたり、特定の戦利品のチャンスを高めたりすることを期待してダンジョンをスパム送信するオプションはありません。

関連している:正式すごいクラシックハードコアルールの説明: デス、PvP、ダンジョンなど

さらに、グループ内の誰かが他の仲間よりもはるかに高いレベルにある場合、ダンジョンを実行する (またはそこから重要な経験を得る) ことはできません。伝統的な中でクラシック、エンドゲームの準備ができているプレイヤーにとって、レベラーが後を追う間にダンジョン全体を自分で粉砕することで低レベルのプレイヤーにダンジョンランを販売するという実行可能な戦略になりました。フルレイド装備を身につけた高レベルの獣は、ダンジョンを光速で駆け抜け、一緒にやって来た下っ端たちに実質的に無料のXPを配りました。ハードコアではこんなことはできないクラシックすごい、そして当然のことです。

ダンジョンに時間を費やす価値があるかどうかを見分ける方法すごいクラシックハードコア

A screenshot of the Scarlet Monastery in WoW Classic, exterior.
スカーレット修道院は、WoW の歴史の中で最も歴史的な場所の 1 つです。 Dot Esports によるスクリーンショット

ハードコアにおいてダンジョンは大きなリスクを伴うおおパーマデスを取り巻く交戦ルールはインスタンス内で一時停止されないためです。さらに、ダンジョン内のすべてのMob はエリートであるため、ダンジョンに飛び込む前に、自分がその任務に耐えられるかどうかを完全に確認する必要があります。

これら 3 つの質問に答えてくださいダンジョンに入る前にすごいクラシックハードコア:

  • 私のグループは誰も死なずにダンジョンを完了できるほど強いですか?
  • ダンジョン内でかなり強力なアップグレードを入手できる可能性はありますか?
  • このダンジョンを実行 (およびそのクエストを完了) することで、オープンワールドで安全に探索するよりも多くの経験を得ることができますか?

これら 3 つの質問に対する答えが「はい」「はい」「はい」の場合は、先に進んで引き金を引いてください。それ以外の場合は、ダンジョンを運営することが健全な戦略であるかどうかを再考する必要があります。

評決: あなたの人生においてダンジョンは価値があるか?すごいクラシックハードコアラン?

An in-game WoW screenshot of the final room of the Deadmine dungeon in WoW. The large pirate ship in the indoor cove is pictured.
Deadmines はいくつかの変化を経験しましたが、依然として象徴的な存在です。 Blizzard Entertainmentによるスクリーンショット

正直に言うと、ダンジョンは自分にとって最も都合の良いときにのみ行うことをお勧めします。あなたはそうしたいだけでしょうレベルが少し上がったときにダンジョンに入ります。ただし、インスタンスから強力なアップグレードを取得するチャンスはまだあります。これは一貫してスイートスポットを見つけるのが少し難しいので、唯一の方法があります。いくつかの途中で自分が走っていることに気付くダンジョン。

ダンジョンを運営するためだけにダンジョンを運営し、死んでハードコア キャラクターを失うだけのプレイヤーにはならないでください。すぐに制御不能になる可能性のあるインスタンスには近づかないでください。デッドマイン、スカーレット修道院、沈んだ寺院。表面的には魅力的ですが、十分な準備ができていない限り、そこでは死を見つけることになるでしょう。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら