WOW クラシック ハードコアの公式ルール説明: デス、PvP、ダンジョンなど

正式すごいクラシックハードコアサーバーゲームに導入されています。発売は8月24日。

この機能は、おおプレイヤーやストリーマーがハードコアに参加するコミュニティ全体おお昨年に遡って実行されます。このゲーム モードは今年初めにアドオンの登場で人気が急上昇しました。コミュニティのルール、そしてハードコアを推進するためにポップアップするフォーラムすべてクラシックすごいさらなる体験を。

現在、Blizzard Entertainment はエクスペリエンスを合理化しています。公式ハードコア サーバーはわずか数週間以内にローンチされますが、このゲーム モードがコミュニティ内で大ヒットすることを可能にした同じルールの多くはそのまま残っています。有名な「永久死」ルールは明らかに移行しつつありますが、ハードコアを実現するために他の生活の質の変更も導入されています。おおさらに幅広い視聴者に適用可能です。

こちらです公式ハードコアについて知っておくべきことすべてクラシックすごいサーバー、ゲームモードの起動時にゲームモードに適用されるすべてのルール変更とアップデートが含まれます。

すごいクラシックハードコアの最大のルール: パーマデス

の駆動原理すごいクラシックハードコアは永久の死のルールです。キャラクターが死亡すると、そのキャラクターは永久に死亡します。交渉や二度目のチャンスはありません。死亡すると、キャラクターの進行状況はすべて失われ、キャラクター選択画面に戻って最初から旅をやり直す必要があります。

この概念は以前から存在していましたすごいクラシックハードコアは、ゲーム モードがコミュニティ内で普及して以来ずっと実行されています。残忍で容赦のないように聞こえますが、たとえばレベル 60 まで到達したときに得られる満足感は比類のないものです。

ハードコアサーバーが正式になった現在、パーマデスルールはこのモードの最も重要な柱として定着しています。あなたがレベル 20 であろうとレベル 60 であろうと、あなたのキャラクターは最初の死を経験した後、永久に消滅します。

ダンジョンタイマーとロックアウトについては、すごいクラシックハードコア

スカーレット修道院は、WoW の歴史の中で最も歴史的な場所の 1 つです。 Dot Esports によるスクリーンショット。

コミュニティ運営バージョンの Hardcore ではすごいクラシック、ダンジョンはキャラクターごとに 1 回のロックアウトに独自に制限されていました。つまり、レベル 60 まで上昇する間にダンジョンを実行できるのは 1 回だけであり、クリアした後は継続的にダンジョンに再入場してファーム経験を積むことはできません。しかし、正式すごいクラシックハードコア, ダンジョンには 24 時間タイマーが付いているため、理論的にはレベルが上がるまで 1 日に 1 回ダンジョンに入ることができます。

ダンジョンのような緋色の修道院Deadmines は特に豊富な経験を持っており、この変化はあなたを意味しますが、できたレベリングプロセス中に毎日それらを実行したとしても、通常よりも遅いペースでダンジョンを「スパム」するのではなく、オープンワールドに出てクエストを完了する義務があります。

PvP は有効になっていますかクラシックハードコアサーバー?

PvP は、WoW Classic のゲームプレイの商標部分です。画像提供: Blizzard Entertainment

PvP はオプトインベースで有効になりますすごいクラシックハードコア。自分の意志に反して他のプレイヤーに攻撃され、命を救うために戦闘に参加しなければならないことを心配する必要はありません。勇気と自信がある場合は、チャットに「/pvp」と入力して戦闘のフラグを立て、PvP を有効にすることができます。

関連している:最高のクラスと最悪のクラスすごいハードコア

公式ハードコアサーバーに導入される「Duel to the Death」と呼ばれる新機能により、プレイヤーは互いに 1 対 1 の戦闘を行うことができます。連続して決闘に勝利したプレイヤーは、他のプレイヤーに対して勝利した戦闘の数を示すスタッキングバフをキャラクターに付加されます。

さらに、ハードコア レルムではバトルグラウンドは有効になっていませんが、ウォーゲームは有効です。ただし、ハードコアの PvP から得られる報酬がないにもかかわらず、永久死のルールはウォーゲームで引き続き有効です。クラシックすごい

キャラクターが死亡した場合はどうなりますかすごいクラシックハードコア?

あなたのすごいクラシックハードコア キャラクターがレベリングの旅の途中で死亡した場合、一時的にキャラクターにゴーストとしてアクセスし、死後に残ったままになっている可能性のある問題 (プレイヤー間のコミュニケーションやプレイヤー間のコミュニケーションなど) に対処することができます。ギルド内のランクの移動)。また、死後にハードコア キャラクターを非ハードコア サーバーに転送し、通常どおり進行を続けるオプションもあります。。ただし、前述したように、ハードコア サーバーではキャラクターを進め続けることはできません。

ハードコアに追加されるその他のルールと規制クラシックすごい

他にもいくつかのルール変更が予定されていますクラシックすごいハードコアは、プレイヤー全体のエクスペリエンスをさらに合理化し、規制を強化します。

  • バフとデバフの制限が完全に解除されます。
  • 特定の呪文と能力の相互作用(パラディンの「バブルハース」など)は削除されます。
  • Mob はアゼロス全域で無限にキット化することができないため、NPC によるグリーフィングが妨げられます。

すごいクラシック『ハードコア』は 8 月 24 日に完全版が発売されます。