ついに、WoW Classic公式ハードコアサーバーが登場します

で爆発的な人気を博した後、ワールド オブ ウォークラフト昨年以上のコミュニティ「ハードコア」クラシックすごいがついにBlizzard Entertainmentによって公式ゲームモードとして認められたと同社が本日発表した。

ハードコアおお、最も単純に言えば、死は永久であるという最もトレードマークのルールで知られています。この 1 つの指針以外にも、それぞれの役割を果たす他の規定がありますが、コミュニティ主導のゲーム モードには永久死の原動力となるコンセプトが常に存在しています。

今まではハードコアすごいクラシック完全にアドオンを通じてサポートされるファンメイドのコンセプトとして存在していました。コミュニティの取り組み。 Blizzard の参加により、コミュニティが定めたルールのほぼすべてが引き続き有効となり、生活の質にもいくつかの変更が加えられます。たとえば、高レベルのMobは特定のポイントを超えると鎖で繋がれなくなり、特定の呪文(物議を醸したパラディンの「バブルハース」を含む)の能力の組み合わせも変更されます。

もう一つの大きなルールがわずかに変更されています正式クラシックハードコアコミュニティルールに従って、以前はキャラクターごとに1回のみ完了することが許可されていたダンジョンに関係します。公式ハードコア サーバーでは、最大レベル 60 未満のすべてのプレイヤーに対して、ダンジョンに 24 時間のリセット タイマーが設定されます。

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「Duel to the Death」と呼ばれる追加機能が公式ハードコア レルムに導入され、プレイヤーは認可された PvP で互いに戦うことができます。決闘に勝利したプレイヤーは、ログイン画面に送り返したキャラクターの数を示すスタッキングバフを獲得します。これらの決闘は、公式のハードコア サーバーでは有効にならない戦場の代わりに行われます。さらに、すべての PvP 戦闘はオプトインとなり、プレイヤーは /pvp コマンドを入力して手動で PvP のフラグを立てる必要があります。

Blizzard は、最近のリリースでハードコアが自社ゲームのプレイヤー層の中で地位を占めていることを証明しましたディアブロ IV。このゲームは、ドライビング パーマデス機能を含む多くの同じルールに従ってプレイされるハードコア部門で大規模なファンを獲得しました。の場合ディアブロ IV巨大なリリスの像ハードコア モードでレベル 100 に到達した最初の 1,000 人のプレイヤーの名前が刻まれていましたが、ラグナロス (またはその他の) の像が彫像される可能性は低いです。クラシックすごいキャラクター)が翼で待っています。

クラシックすごいハードコアは明日、ゲームのパブリック テスト レルムで 6 月 29 日にローンチされます。ゲーム モードのリリース日はまだ発表されていませんが、Blizzard は今年後半にサーバーをローンチする予定です。