いつ派閥を超えたプレイ最初に紹介されたのはワールド オブ ウォークラフトの後端でシャドウランズ拡張では、Horde と Alliance の境界を越えてプレイヤーが相互に行うことが許可されていない数少ないことの 1 つは、ギルドを作成して参加することでした。でおおパッチ10.1ただし、プレイヤーはギルドの派閥の壁を越えることができます。
「私たちはそのことに非常に興奮しています。そしてそれは、私たちが派閥を越えて議論してきたいくつかの哲学とまさに一致しています。」おおアソシエイトゲームディレクターのモーガン・デイ氏は今週初めのグループインタビューでこう語った。
デイ氏は、派閥を超えたギルドを推進する取り組みは、派閥を超えたパーティーやレイドグループをめぐる会話からインスピレーションを受け、「『この人たちを私のギルドに入れられたら素敵だろう』」と語った。
そして、2015年に水門が開いた後、派閥を超えたギルドのアイデアは非常に明白に見えましたが、パッチ9.2.5、Alliance と Horde の間の対立が依然として世界の雰囲気に大きな役割を果たしているため、Blizzard は依然として慎重に取り組んでいます。おお多くのプレイヤーにとって。
戦争の終わり以来、派閥間の関係は鎮静化されていますが、アゼロスの戦い拡張、の両面ウォークラフトの歴史的な戦争は今でも多くの点で対立しています。戦争モードを有効にしているプレイヤー (または熱心な PvPers) は、派閥を越えたギルドの導入に関して何らかの違和感を感じるかもしれません。それを念頭に置いて、ブリザードは反対派閥とのプレイに満足しているプレイヤーと、屋外で反対派閥のメンバーに目を合わせられると目が赤くならざるをえないプレイヤーの両方にとって、幸せな媒体を見つけようと今も努めている。世界。
「アライアンスとホードは、ワールド オブ ウォークラフト」とデイは認めた。 「たとえ他の勢力の人々と一緒にプレイすることができたとしても、特にストーリー上で彼らが持つ大きな重みは、決して消えることのないものです」ワールド オブ ウォークラフト」
クロスファクションギルドは、パッチ10.1バージョンのテストで利用できる最初の機能の1つになります。おおパブリック テスト レルムは今月後半に公開されます。
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