最古の秘密の一つワールド オブ ウォークラフトそれは、オルグリマーにある不自然な手段でのみアクセスできる秘密の部屋「WKMルーム」です。大群の首都にある秘密の部屋に行くには、「壁の不具合」を実行する必要があり、正しく進むには複数回の試行が必要になる可能性があります。
WKM ルームは、大変動拡大。これは、拡張版 Orgrimmar の全体的な再設計とともに追加されました。 WKM ルームは、部屋の壁に WKM の文字が刻まれた銘板があることからそのように名付けられました。 Orgrimmar 再設計プロジェクトの主任デザイナーは、Blizzard の開発者でした。チャド・マックス、そしてWKMの部屋は彼の父親、ウィリアム・ケネス・マックスの記念碑として機能します。
自分で部屋に行き、次のいずれかを体験する方法は次のとおりです。おおの最古の秘密。
Orgrimmarの壁をグリッチしてWKMの部屋に到達する方法

- Orgrimmar 座標への旅行 [66, 55]
- 大きなマウントに乗り、マウントのキャストバーの途中でログアウトします。
- 座標 [58、45] に到達するまで、小型の飛行マウントに乗ってオルグリマーの下を移動します。
- 壁の小さな穴を通って上に登り、WKM ルームに到達します。
Orgrimmar の下に入るには、座標 [66, 55 ] に立って、コレクションから大きな乗り物を召喚します。フライングマウントはより効果的に機能する傾向があるため、プロトドレイクやネザーウィングドレイクのようなものが仕事を成し遂げるはずです。マウントを召喚している途中で、Alt-F4 を押して (今回は冗談ではありません)、すぐに終了しますワールド オブ ウォークラフト。ゲームに再度ログインすると、Orgrimmar の下部の不具合のあるバージョンにアクセスできるようになります。

小さな乗り物に乗って都市の下を移動します (乗っていたドレイクのような大きな乗り物は、あなたを外の世界に撃ち戻し、壁の不具合をやり直すことを余儀なくされます)。座標 [58, 45] に着いたら、不具合のある壁に開いた穴を見上げて、乗り物を使って上昇します。大きな岩の中に入り、岩の上にあるのがWKMの部屋です。