ワールド オブ ウォークラフトは、1 つのつながった物語の糸を通して織り込まれた拡張 3 部作の開始により、フランチャイズ史上最も大胆な物語の実験を行おうとしています。
そして、今後のワールドソウル サーガの拡張の内容が呼び起こされると予想されますが、この三部作の最初の拡張の名前は、内なる戦争、それ自体がおそらく他のどの拡張よりも大きな重みを持っています。おお'の歴史。
これまでの拡張名は比較的簡潔であったり、プレイヤーが期待できるものを示したりするものでしたが、レギオン中心的な敵対者であるバーニング・レギオンにちなんで名付けられましたが、シャドウランズたとえば、それが起こった存在領域にちなんで名付けられました—内なる戦争はるかに刺激的な名前です。
この言葉がどれほど素晴らしいかは、誇張することはできません。内なる戦争拡張の実際の名前の複数の意味は、外部と内部の両方の矛盾から生じているため、二重の意図があります。
この名前の最も文字通りの解釈は、アゼロス内部での実際の戦争に当てはまります。拡張版の大部分は地下で行われ、惑星の中心部は拡張版でプレイヤーが探索する多くの紛争やストーリービートの背景として機能します。しかし、その裏返しとして、ゲームの主要キャラクターはそれぞれ、進化しようとするときに自分自身の中で感情的な戦争を経験することになるという考えがあります。
「私たちは主人公たちから多くの過去の経験を取り入れており、この物語の中で彼らに戻ることには目的があります。」おおシニアナラティブデザイナーのアビゲイル・マニュエル氏は今週初めのグループインタビューでこう語った。 「私たちはこれらのキャラクターストーリーを結び付けて、特にしばらく見ていないキャラクターストーリーを前進させたいと考えています。私たちは彼らの過去の経験を多く考慮しており、彼らの動機についても非常に正確に考える必要があります。」
アンドゥイン リン、アレリア ウィンドランナー、スロールなどのキャラクターや、その他多くのインパクトのある名前が登場します。おおこの拡張だけでなく、ワールドソウル サーガ全体で歴史が瀬戸際まで試されることになります。そしてブリザードは、広く愛されているこの有名人たちにアプローチする方法には細心の注意を払うつもりだ。
「拡張タイトル自体は、『内なる戦争』がさまざまな登場人物の動機であり、彼ら自身の個人的な障害や、物語の一部である環境の障害を克服する動機であるという考えを裏付けています。」マヌエルは言った。
キャラクターの進化に関するもう 1 つの重要なポイントは、キャラクターの最も認識可能な顔の形です。ウォークラフト歴史が視覚的に変わります。有名なキャラクターが変身するときは常に、ビジュアル アート チームによって永続的に変更するという意識的な決定が行われます。の登場人物内なる戦争アンドゥインとアレリアがモデルチェンジの最も注目すべきモデルとなるため、かつての姿とは異なるものになるだろう。
「キャラクターのアイデンティティの大部分はビジュアルに結びついています」とビジュアル開発リードアーティストのガブリエル・ゴンザレス氏は語る。おお。 「これらのキャラクターは、人々にとって非常に象徴的なものです」ワールド オブ ウォークラフトそして明らかに人々は彼らを認識しており、彼らは非常に重要な伝承キャラクターであるため、キャラクターに視覚的な変更を加えたり、何らかの方法で外見を更新したりするときは、常に非常に徹底的なチェックを行っていることを確認したいと考えています。これらの個々のキャラクターでどのようなストーリーを伝えたいのかを模索します。」
プレイヤーが最初のとき彼らの旅を始めると内なる戦争、彼らは、映画で見ることを期待するキャラクターのキャストのほぼ全員と対話することになります。おお拡大。それらが変更されていることにすぐに気づきますが、数年後にワールドソウル サーガが完結するまで成長が完了することはありません。
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