WoW で最も優れた OP 種族能力の 1 つが、The War Within で作り直されています

現代では人種的な受動態はそれほど重要ではありませんが、ワールド オブ ウォークラフト彼らがしているようにクラシックゲームのバージョンでは、彼らだけがアクセスできるパッシブ呪文のおかげで、他の種族よりも圧倒的に有利な種族が1つあります。

外交は、あらゆる情報源から彼らに 10% の追加評判を獲得させる人間限定の種族であり、間違いなくすべての中で最高の受動的効果の 1 つです。おお。で内なる戦争ただし、外交は完全に作り直されており、人間は慣れ親しんできた 10% の評判バフを失うことになります。

ウォーバンドは外交などのキャラクター固有の種族を廃止します。画像提供: Blizzard Entertainment

この変化は、ブリザードが発表本日初めに、の出現によりゲームに追加されています。内なる戦争さんのウォーバンドシステム。 Warbands はアカウント全体の機能となり、ゲーム内のほぼすべてのものがアカウント全体のすべてのキャラクターによって共有されるようになります。外交パッシブは本質的に、人間のキャラクターにのみ適用されるキャラクター固有の効果であるため、Warband システムのアカウント全体の性質と直接競合します。

「残念ながら、Warband の評判を考えると、この種族はそのキャラクター固有の性質により問題を引き起こします」とブリザードは今日の開発アップデートで述べた。 「ウォーバンドレベルの報酬をより効率的に獲得するために、プレイヤーが特定のキャラクターや種族をプレイしなければならないと感じてほしくないので、この種族固有のボーナスを新しいものに変換します。詳細については後日共有させていただきます。」

人類のパッシブは間もなく少し違ったものになるでしょう。 Dot Esports によるスクリーンショット

の初めにおお拡張では、初期の拡張装備の多くがRaid やトップエンドのコンテンツに関連する評判の向上の背後に閉じ込められていました。多くの場合、特に最後の 3 つの拡張では、人間の方が他の種族よりも早く最高のアイテムを入手するのが簡単でした。この変更は理論的には、追加の評判を求めて人間のみをプレイしていたプレイヤーに、事前に種族変更を行うよう促す可能性があります。内なる戦争

人間が人種的な受動性を失うわけではありませんが、まったく新しいものを手に入れることになります。外交は多くのプレイヤー、特に古いコンテンツファーマーやゲームのトップエンドのレイダーにとって、大きな変革をもたらしました。しかしいつ内なる戦争ライブになります, 人間のプレイヤーは、ボーナスの名声獲得なしでプレイすることに慣れる必要があります。