ワールド オブ ウォークラフトMythic+ ダンジョンに対する の哲学は、過去 1 年間で大きく変化し、過去の拡張のダンジョンが現在の拡張のダンジョン プールに戻りました。はるか昔からの地図大変動拡大持ち込まれているドラゴンフライトの Mythic+ ローテーション、そして Blizzard Entertainment がその一部を喜んで歓迎することは明らかです。おおの古いコンテンツをフォールドに戻します。
しかし、考慮できることとできないことの境界を押し広げたらどうなるでしょうかおおMythic+ のプールはさらに遠くなりますか?古いものを見始めたらどうなるでしょうか襲撃そして現在のミシック+ダンジョンとしての存続可能性は?
Blizzard が過去の拡張版のダンジョンを復活させるのに十分な余裕がある場合は、ミシック+プール、規模を少し縮小してでも、襲撃でそれができるかもしれません。壮大な、数十のボスのレイドをダンジョンのように扱うことは現実的ではありませんが、レイドをそれ自体の小さな部分に分割することは、おそらく Mythic+ エコシステムで機能する可能性があります。
いくつかの方法は次のとおりですおおのレイドは、ミシック + ダンジョンになる可能性があり、また、法案に適合する可能性のある最も強力な候補のいくつかも含まれます。
レイドをダンジョンに変える技術
レイドは通常、レイドの規模に応じて拡張できるため、10 ~ 30 人のプレイヤーを念頭に置いて設計されています。ただし、Mythic+ チームのプレイヤー数は 5 人に厳しく制限されているため、レイドの柔軟性は無視される必要があります。さらに、レイドでは、5 人のプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために、敵の体力とダメージを縮小する必要があります。注目すべき例外は、ボス戦が(ほとんどのエンドボスと同様に)巨大な部屋で行われるレイドです。いくつかの遭遇は、5 人のプレイヤーが単独で対処するには規模が大きすぎるためです。
ミシック + ダンジョンとしてレイドが存在する場合、長いインスタンスはミシック + ダンジョンの時間制限のある性質に反していることが判明する傾向があるため、おそらくレイドの一部だけで妥協する必要があるでしょう。幸いなことに、おおにはすでに襲撃を小さな単位に分割するシステムが導入されており、それは想像以上に明白です。
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各レイドのリリースに伴い、Looking For Raid ツールはレイドを 4 つのセクションに分割し、各セクションには 3 ~ 4 人のボスのみが含まれます。これらの LFR の「翼」は、特定の条件を満たしていれば、ダンジョンのテンプレートとして非常に簡単に機能します。
LFR ウィングを Mythic+ ダンジョンに変えるのは、レイド セクションの既存のテンプレートを使用して 5 人のプレイヤー用に縮小するだけで簡単です。一部の敵はダンジョン候補の特定の部分で追加または削除する必要がある場合がありますが、既存のインスタンスを別のインスタンスに変換するタイプたとえば、調整とバランスの問題である可能性があります。
最良の候補者
レイドから既存のチャンクを選択してミシック + ダンジョンとして機能させる場合、理想的には、いくつかのボックスをチェックする必要があります。まず、ボスには、RAID 全体の環境や大きな部屋でのみ機能する広範囲にわたるメカニズムを持たせることはできません。第二に、ボスやゴミパックには、暴君や要塞の週には対処できないような不合理なメカニズムを含めることはできません。そして最後に、ダンジョン全体が、ミシック + ダンジョンの典型的な 30 ~ 40 分の時間枠に適合する必要があります。
ボーナスとして、理想的には直線的ではなく、プレイヤーに独自のルートを作成する機会を与えるものが必要です。ダンジョンの敵とボスを完了する順序を選択できることは、一部のゲームの幅広い魅力の一部です。ミシック+ダンジョン, したがって、構造化されていないボスオーダーを持つレイドウィングが最優先の選択肢になります。
ヘルファイア シタデル – 影の要塞
ソクレタールとヴェルハリの間でプレイヤーが選択できる複数の経路オプションを考慮すると、ヘルファイア シタデルの中央部はミシック + ダンジョンとして強力な選択肢になる可能性があります。あるいは、翼を調整して、レイドマップの「グロマシュの苦しみ」と呼ばれるセクションのボスを含めることもできます。これには、フェルロード・ザクウンとシュルホラックが含まれます。また、任意の順序で完了できる敵軍のループレイアウトも含まれます。
サルゲラスの墓 – 地獄の門
Sargeras の墓の導入部分には、Goroth、Harjatan、Mistress Sassz'ine の 3 人のボスが登場します。さらに、このインスタンスの潜在的な Mythic+ バージョンでは、ゴミ Mob に関して問題は発生しないはずです。その間にはたくさんのものが存在します。ハルジャタンとサッシーネ夫人、ルートによってはオプションのものもあります。インスタンスをより Mythic+ にフレンドリーにするために、インスタンスの冒頭セクションはスポーンするゴミモブの最初の波なしで実行できますが、悪魔の審問を潜在的な追加ボスとして追加できます。
モグシャン保管庫 – モグシャンの守護者
Mogu'shan Vaults の最初のセクションは比較的直線的ですが、ボスの戦いは 5 人のプレイヤー設定で動作させるために若干の手直しが必要になる可能性があります。最初の遭遇であるストーン ガードは、その 4 つのボス構造が 2 つの戦車でうまく機能することを考えると、明確な変更候補として際立っていますが、1 つだけでは紙の上で面倒です。さらに、このインスタンスのバックロードされたゴミモブのセクションは、潜在的な Mythic+ 実行の最後の瞬間にグループをテストする可能性があります。これは、Temple of the Jade Serpent のようなダンジョンが現在ライブサーバーで行っている方法と同様です。
最終的にレイドがミシック + ローテーションに登場する可能性は低いですが、特にブリザードが選択しなければならない古いダンジョンの群を考慮すると、その可能性について仮説を立てるのは依然として楽しいです。そして、ゲーム全体を通してどれほど急速に進化しているかというと、ドラゴンフライト、ゲームが別の抜本的な実験を行うことは完全に不可能ではありません。