ワールド オブ ウォークラフトの8 番目の拡張は、プレイヤーを生と死のベールの向こうに導きました。でシャドウランズ、私たちはシルバナス・ウィンドランナーを見つけて、彼女が期間中に犯したすべての残虐行為に対して判決を下す探求に乗り出しました。アゼロスの戦い、すなわちテルドラシルの焼き討ちとサウルファングの殺害である。この拡張は 2020 年 11 月 23 日にリリースされ、11 月 28 日に正式に終了します。ドラゴンフライト世界中で発売されます。
Blizzard Entertainmentが当初想像していたものシャドウランズ最終的に生と死の概念を探求する拡張としてそれは、歴史の中でおお、コインの表裏としてのみ存在していました。以前の拡張では、関連する伝承のキャラクターが生き返りましたが、拡張中に、生と死の境界線がかなり曖昧であることがわかりました。の再リリースにインスピレーションを得て、すごいクラシック 8月に2019 年 26 日、シャドウランズ~からの大きなステップアップになるはずだったアゼロスの戦いの借用したパワーと当たり障りのないクラス設計により、すべてのクラスが同じクラスの反復のように感じられます。しかし、この拡張は、コベナントのような借用したパワーシステム、レナウンのタイムゲートコンテンツ、および同様のクラスデザインにより、口の中に苦い味を残しました。BfA。
拡張版の最後のボスである悪名高き看守を倒したので、20 年以上の世界と伝承構築を単独で破壊した悪名高い看守を見てみましょう。シャドウランズ全体として、それが次の拡張までの単なる暇つぶしだったのか、それとも影響力のある瞬間として記憶される価値のある時間投資だったのかを確認してください。すごいね歴史。
息を呑むようなビジュアルデザインと保存された一流の PvE コンテンツシャドウランズある運命から
それは間違いありませんシャドウランズ視覚的に言えば、これまで以上に前進する素晴らしい展開でしたおおのビジュアルデザインで死後の世界のテーマに命を吹き込みます。鮮やかな色、NPC、その場所の純粋な雰囲気が難なく共鳴するユニークなゾーンから、ストーリーと完全に一致するサウンドトラックに至るまで、デザイン チームは死後の世界がどのように表現されるかを伝えようとして素晴らしい仕事をしました。おおのように見えるはずです。実際、拡張版のビジュアル デザインは、これまで見た中で最も長いコンテンツ ドラフトにもかかわらず、プレイヤーをより長くストーリーに夢中にさせ、コミュニティに復帰を促すことさえできたかもしれません。おお。
もう一つのハイライトは、シャドウランズそれは疑いの余地なく PvE コンテンツでした。ミシック+ダンジョンからレイドまで、あらゆる側面からシャドウランズ』PvE はテストされ、完璧に磨き上げられたため、公開されたら、あとは座って楽しむ以外に何もありません。完璧なレイドとダンジョンのデザインに加えて、各シーズンのシャドウランズPrideful、Tormented、Encrypted、Shrouded などのユニークな季節の接辞があり、各シーズンに特別なタッチが追加され、すべての Mythic+ ファンにとってより挑戦的なものになりました。ミシック + ダンジョンと同様に、特に世界初のレイダーを念頭に置いて設計されているため、すべてのレイド遭遇は驚異的でユニークなものでした。
残っているクラス層セットBfAそしてそれらはアゼライトアーマーに置き換えられました。ティアセットがゲームから去った瞬間から、プレイヤーはブリザードにティアセットを戻してくれるよう懇願していましたが、うまくいきませんでした。のリリースに伴い、シャドウランズ2022 年 2 月 22 日のパッチ 9.2 では、ティア セットが完全な栄光を取り戻しました。プレイヤーがこれまでよりも早くティアセットボーナスを手に入れることができるように、開発者はCreation Catalystを導入しました。これにより、基本的にミシック+ダンジョンとレイドのあらゆる装備をティアセットピースに変換できるようになりました。
役に立った最後の仕上げシャドウランズシーズン4は誰にとっても楽しい思い出として残っています。 8 月 2 日にリリースされたシーズン 4 は、すべての競技者にとって素晴らしい時間つぶしでした。おお発売を待ちながら挑戦を求めたプレイヤーたちドラゴンフライト。ミシック + ダンジョン プールを混ぜ合わせ、キーストーン マスターに新しい報酬を導入する以外に、シーズン 4 では 3 つすべてをフィーチャーした運命のレイドが導入されました。シャドウランズ』襲撃ですが、ひねりがありました。襲撃は難易度が高かったため、その代償としてより高いアイテムレベルの戦利品がドロップされました。
8 か月にわたるコンテンツのドラフトとコンテンツのタイムゲーティングにより、プレイヤーは左右にゲームから離れていきました
シャドウランズに下がりますすごいね丸 250 日間続いた最長のコンテンツ ドラフトを伴う拡張としては史上最も長いものでした。このコンテンツのドラフトはパッチ 9.0 と 9.1 の間に作成されました。プレイヤーはブリザードが「Chains of Domination」で他に何を用意しているのかを心から楽しみにしていましたが、このパッチでは、Korthia と呼ばれる新しいゾーン、Sanctum of Domination、およびいくつかの新しいマウントを除いて、あまり関連性のあるコンテンツは提供されませんでした。一般的に言えば、シャドウランズ慢性的にコンテンツが不足しており、Blizzard がついに待望のコンテンツをリリースすると、プレイヤーは何もすることがなくなり、数時間でコンテンツをかき回しました。そのため、プレイヤーがゲームから離れたり戻ってきたりするのを何度も見てきました。
最大の挫折は、シャドウランズ、特に拡張途中で参加したプレイヤーにとっては、時間制限のあるシステムでした。たとえば、拡張の最終パッチでは、2 つのレジェンダリー、最大化された名声、ソウル バインドがなければ、レイドまたはミシック + ダンジョン グループを見つける方法はありませんでした。これらすべてを手に入れるには、さまざまなダンジョン、トーガストを開拓し、オルタナティブでメインストーリーを完了するのに何時間も費やす必要がありました。これらの要件をすべて満たしていない場合は、Mythic+ ダンジョンの実行またはレイドから追い出される可能性が高くなります。他とは異なりますおお拡張では、最大レベルに到達した瞬間にエンドゲーム コンテンツを開始できます。シャドウランズBlizzard のコンテンツをプレイするために、無限のキャンペーンとストーリーを通過する必要がありました。
同様の点で、ブリザードは約束しましたシャドウランズはこうなるだろうコンテンツをスムーズに読み進めることができる、alt フレンドリーな拡張機能。遊んだならシャドウランズ少なくとも 1 つの代替案では、現実がこれとは程遠いことがわかります。実際、拡張の後半まで、すべてのアルトで完了するのに約 30 分かかるイントロ Maw シナリオを実行する必要がありました。これに加えて、定期的な課題を完了する必要がありました。シャドウランズキャンペーンと誓約キャンペーンを含めると、完了までに合計で数時間から数日かかります。しかし、時間制限はそこで終わりませんでした。コミュニティの他のメンバーと同じようにゲームをプレイできるようにするには、レベルごとに名声をレベルアップする必要がありました。
見ながらシャドウランズ振り返ってみると、伝承の遡及について言及しないことは不可能です。 20年以上かけて複雑な構造を構築した後、おおプレイヤーの背筋を震わせるような伝承に、ブリザードはあらゆる大きな出来事の背後で突然暗躍する悪役を導入しました。看守は、Burning Legion、Lich King、Scourge の創設に関与しました。これにより、物語デザイナーがゲームに費やしたすべての努力が無意味になっただけでなく、ウォークラフトフランチャイズは信じられないほど鈍くて浅い感じがします。これらすべてに加えて、シャドウランズ基本的に、シルヴァナス・ウィンドランナーという壮大なキャラクターを、リリースまで彼女の動機を説明しなかったことで台無しにしました。シルヴァナスこれにより、彼女は私たちが信じていたような実際には賢い性格ではなく、目の前にある警告サインにまったく気づいていないように見えました。
最終的な評決:シャドウランズ虐殺されたすごいね大砲の伝承とそれを補うコンテンツが慢性的に欠如していた
それでもの紹介シャドウランズ シルバンナスが悪名高い支配の兜を粉々に引き裂き、アイスクラウン城塞の上空を切り開いたとき、多くの人が言葉を失いましたが、拡張で私たちを待っていた現実はひどく退屈でした。拡張の始まりは驚くほど快適でしたが、拡張が進むにつれ、ブリザードが拡張の真の意図を明らかにし始めたため、プレイヤーの不満は大きくなるばかりでした。
この拡張の最大の欠陥は、慢性的なコンテンツ不足であり、プレイヤーは最初のパッチを確認するまでに 250 日も待たなければならず、多くの新しいコンテンツも導入されていませんでした。コミュニティの大多数が抱えていたもう一つの大きな問題シャドウランズBlizzard製のアンソロジーをレンダリングした伝承の調査者でしたおお伝承は役に立たず、無効です。プレイヤーベースは理解を示そうと努めましたが、判断すべき機能がいくつかしかなかったことを考えると、拡張版を厳しく判断しないことは非常に困難でした。
結論は、シャドウランズからのステップアップでしたBfAしかし、そこには大量のコンテンツが含まれており、Blizzard には扱い方がわかりませんでした。ストーリーの進行は、一方では論理的で、ゆっくりとしたペースでした。その一方で、ストーリーラインはボルバー・フォアドラゴンやシルヴァナス・ウィンドランナーのようなお気に入りのキャラクターを軽視しており、本質的に彼らを独自のストーリーに平坦なものにしています。
以来シャドウランズブリザードが自らの伝承を虐殺することから挽回するコンテンツが慢性的に不足しており、プレイする口実があまりなかったシャドウランズ。一言で言えば、この拡張にはクラスティアセットの復活や驚くほど美しいゾーンなど、いくつかのハイライトしかありませんでした。しかし、これはブリザードが伝承を破壊し、何ヶ月にもわたってプレイヤーベースを無視したことから挽回するには十分ではありませんでした。