この毎週のリセットでライブサーバーに来る今後のメイジのナーフに触発されて、ワールド オブ ウォークラフトプレイヤーたちは、ブリザードのバランス調整チームがクラスをナーフするのは早いが、バフするのが遅すぎることに同意しています。
プレイヤーが読んだ後3つのメイジの仕様はすべて毎週のリセットで弱体化されます7月18日、彼らは合意した。7月17日のレディット投稿そのクラスのナーフはいつもあまりに早く実現する一方、忘れられた仕様へのバフはBlizzardの優先リストの最下位にあるようです。
プロテクションパラディンとシャドウプリーストは両方ともメイジと同じ立場にありましたが、モンクとサバイバルハンターは、コミュニティが開発者に検討するよう促したにもかかわらず、今シーズンは大きな変化が見られませんでした。
「ウィンドウォーカー・モンクはおそらく、ヘイストやマスタリーなどのステータスでより適切に機能するように大幅な見直しが必要です。作り直しがなければ、彼らが実際にモンクにできるのはオーラバフです。 WW は 10.2 でいくつかの大きな変更を予定しているのではないかと推測しています。」おお選手は言った。
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「しかし、サバイバルハンターはちょっと特殊なケースです。これは依然として、ほとんどの人が遠距離でプレイするためにロールするクラスの近接スペックです。常に販売は困難でした。たとえそれが良くても、ほとんどの『ハンタープレイヤー』は、多くのレイドで近接がプレイするには最悪で、ほとんどのギルドで近接の名簿がすでに定員に達している場合、近接に切り替えるつもりはない」と別のプレイヤーは説明した。
おおプレイヤーは、ブリザードがモンクやサバイバルハンターに注目を集めていないと本気で信じています。なぜなら、彼らはメイジやプリーストほど人気がないからです。しかし、たとえダメージや回復力がどれほど優れていたとしても、プレイヤーは決して人気が出ないことに同意しました。
したがって、Blizzard がタオルを投げて、これらの仕様がどのように機能するかを単純に作り直し、最終的にそれらに値する注目と愛を与える時期が来たのかもしれません。今のところ、バランス調整チームはモンクとサバイバルハンターに関して何も計画していません。パッチ10.1.7, しかし、パッチはライブサーバー向けの準備には程遠く、バランス調整の変更を追加する時間はまだ十分にあります。