WoW SoD ホットフィックス: WoW クラシック シーズン オブ ディスカバリーのすべてのホットフィックス

ワールド オブ ウォークラフト クラシックシーズン オブ ディスカバリーは 11 月 30 日に開始され、それ以来多くのプレイヤー (冗談です) の注目を集めています。

多くの人に楽しまれていますが、それでも欠点はあります。幸いなことに、Blizzard は新しいパッチを定期的に出荷しています。すべてのホットフィックスは次のとおりですおお 発見の季節。

1月11日すごいクラシックSoDパッチノート

ハンター

  • キメラショット武器のダメージが 100% に増加しました (85% でした)。
  • Explosive Shot の基本ダメージは、攻撃力修正前に 25% 増加しました。
  • キメラショット、エクスプローシブショット、カーヴ、キルコマンド、フランキングストライクのマナコストが50パーセント減少しました。
  • ビーストマスタリールーンボーナスの体力とハンターペットに与えられるダメージは20パーセントに減少しました(30パーセントでした)。
  • ビーストマスタリールーンボーナス ハンターペットに提供されるフォーカス再生が50パーセントに減少しました(80パーセントでした)。
    • 「私たちはハンターのペットが依然として強力すぎることを懸念しており、最善の方法は、ハンターのメイン呪文で補いながらビーストマスタリーのルーンを統治することであると信じています。」

祭司

  • ルーン能力による基本治癒が 20% 減少します。
    • 「プリーストは他のヒーラーを大幅に上回っています。この調整は修復の祈り、苦行、治癒の輪に適用されます。」

1月8日すごいクラシックSoDパッチノート

  • アシェンベールの戦い戦闘間の最小時間と最大時間が設定されるようになりました。今後は、最後の起動から約 2 時間より早く再起動することはなく、最後の起動から約 3 時間以上かかることはありません。プレイヤーのアクティビティが非常に低いか非常に高い場合、時間の制約に合わせて進行状況の割合が加速または減速されます。
  • アシェンヴェイルの戦いクエスト「森を一掃せよ!」そして「撃退する侵略者」は 1,000 の評判を獲得できるようになりました (以前は 200 でした)。
Statues in Ashenvale in WoW Classic Season of Discovery
最近のBlizzardのパッチの主な焦点は、Ashenvaleの戦いです。 Dot Esports によるスクリーンショット

1月5日すごいクラシックSoDパッチノート

  • クラフトされた Void-Touched Armor の使用時エフェクトは相互に排他的となり、クールダウンを共有するようになりました。

1月4日すごいクラシックSoDパッチノート

  • Blackfathom の恩恵はペットには適用されなくなりました。
    • 開発者メモ: 「現時点では、ペットがブラックファゾムの恩恵を得る機能を基本的に削除しています。ペットがステータスに応じてスケールするようになったので、特定のワールド バフを取得できるようにすると、これらの効果を効果的に「二重に」し、意図したよりもはるかに多くのダメージを得ることができます。私たちはコンテンツの段階を進めながらこれを継続的に見直し、必要に応じて世界のファンがペットとどのように対話するかを調整していきます。」

1月2日すごいクラシックSoDパッチノート

ブリザードはホリデーシーズン後のアップデートを次のように開始しました。2 人のスピリット ヒーラーを追加することで、Battle for Ashenvale の生活の質が変わりますゾーンで。

  • ゾーンの北西でのアシェンヴェイルの戦い中に、さらに 2 人のスピリット ヒーラーが登場します。

12月21日すごいクラシックSoDパッチノート

  • ドルイド僧
    • 裂傷の基本コストが 10 Rage 減少しました (15 でした)。
    • Mangle (Bear) の基本コストが 15 Rage に減少しました (20 でした)。
  • 祭司
    • Shadow Word: Death の基本ダメージが 103% 増加し、呪文パワーから受けるボーナス ダメージが 50% 増加しました。
  • シャーマン
    • Shamanistic Rage は、意図どおり、術者の呪文ダメージの 6% を常にマナとして与えるようになりました。

12月19日すごいクラシックSoDパッチノート

  • メイジ
    • Living Flame は Arcane Blast の恩恵を受け、消費するようになりました。
  • パラディン
    • アベンジャーズシールドの遅い動きは適切にスネアとみなされ、動きを妨げる効果を除去する効果によって除去できるようになりました。
    • Seal of Martydomによってパーティーおよびレイドメンバーに与えられるマナが増加しました。 Seal of Martyrdomは、パラディンがシールから受けるダメージの20パーセントをすべてのパーティーとレイドメンバーに与えるようになりました(以前は10パーセントでした)。
  • ローグ
    • Blade Dance は、コンボ ポイントごとの受け流しのチャンスを増やすのではなく、すべてのランクで 10 パーセントの受け流しを許可するように更新されました。コンボポイントを増やした場合の唯一の効果は持続時間の増加です。
  • シャーマン
    • Shamanistic Rageによってパーティーおよびレイドメンバーに与えられるマナが増加しました。 Shamanistic Rage は、シャーマンが獲得したマナの 20 パーセントをパーティーとレイドのメンバーに与えるようになりました (以前は 10 パーセントでした)。
An orc rogue sneaking up on a paladin in WoW Classic
Paladins は 12 月 19 日のアップデートで最も多くの調整を受けました。画像提供: Blizzard Entertainment

12月18日すごいクラシックSoDパッチノート

  • アシェンヴェイルの戦いは以前よりも約 50% 早く進行します。
  • 敵の Keeper of the Grove または Blade Master の殺害に参加した場合の名声の獲得が 400 に増加しました (以前は 200 でした)。
  • Alterac MountainsのShadowy Figureが本来見えるはずのプレイヤーに見えなくなる問題を修正しました。

12月14日すごいクラシックSoDパッチノート

3 日連続で、Blizzard は別のホットフィックスをすごいクラシック12 月 14 日のディスカバリーシーズン。これは一部のクラスのいくつかの能力を調整し、以前のものと同様にアシェンヴェイルの戦いを更新しました。

  • Healing Rainは、回復するたびに、キャスト中のシャーマンの自動攻撃スイングタイマーを中断しなくなりました。
  • メイジキャスターがルーンを装備していなくなった場合、リビングフレイムは広がりを止めてダメージを与えるようになります。
  • 再生と大量再生は、メイジの治癒ターゲットに関係なく、その恩恵を受けるときに適切にアルケイン ブラストを消費するようになりました。
  • Mage Temporal Beacon も Arcane ワンドによるダメージに基づいて回復するようになります。
  • Mass Regeneration の治癒半径は 30 ヤードに増加しました (以前は 15 ヤードでした)。
  • アシェンベールの戦い
    • アシェンヴェイルの戦いが非アクティブな間、月の巫女フェロール・ムーンレイと遠見者カズラゴールがアシェンヴェイルに出現し、クエストアイテムを提出できるようになりました。フェロール・ムーンレイはアストラナールの宿屋に、カズラゴールはスプリンターツリー・ポストの宿屋にいます。戦闘中、彼らはそれぞれの戦場の位置に移動します。
    • [レルムの再起動あり] 異なるレイヤーで異なる時間に終了する戦闘により、アシェンヴェイルの戦いの進行状況が繰り返しリセットされる可能性がある問題を修正しました。

12月13日すごいクラシックSoDパッチノート

12 月 13 日には、別の一連の調整がゲームに到着しました。今回は、ハンターの能力に焦点を当てていると同時に、ブラックファサム深層への変更も追加し続けています。

  • ハンター
    • ハンターのペットの攻撃値は、ハンターの攻撃力に合わせてより適切に調整されるように更新されました。
      • 開発者のメモ: 「サソリ毒やライトニングブレスなどの呪文を唱えるペットはスケーリングが良すぎ、身体能力を使用するペットはスケーリングが小さすぎました。個々のペットの能力の集中コストに合わせて、獲得する攻撃力の量を正規化しました。これは、集中コストが高く、詠唱頻度が低い能力は、一般に頻繁に使用できる集中コストが低い能力よりも、攻撃ごとの攻撃力からより多くの恩恵を受けることを意味します。全体として、これによりダメージが平準化され、一部の能力がハンターの攻撃力に比例しすぎたり、小さすぎたりする状況が軽減されるはずです。」
    • スコーピッドの毒は、攻撃力から得られる追加ダメージをターゲット上のスコーピッドの毒の各スタックに均等に分配するようになりました。
      • 開発者メモ: 「以前は、スコルピッドの毒はその恩恵のほとんどを最初のスタックでハンターの攻撃力から得ていました。制御しているハンターから得られる追加ダメージは、ターゲットに毒の 5 つのスタックがすべて到達するまで得られなくなります。これによりランプ時間が少し長くなり、PvP での即死性が低くなります。」
    • ペットが受け取るハンターの鎧とスタミナの量が減りました。
      • 開発者のメモ: 「ハンターのペットは、ハンターのステータスから耐久性をあまりにも多く獲得しており、一部のペットは、装備が整ったレベル 25 のプレイヤーの 2 倍以上の健康と鎧を得ることができるほどでした。私たちは依然として、献身的なハンターが特定のダンジョンをタンクし、遭遇を襲撃する能力を持っていることを望んでいますが、ペットが客観的に正しい選択になるほど効果的であるべきではありません。」
    • アスペクト・オブ・ザ・ライオンは再設計され、オーラとして機能するようになりました。
      • 開発者のメモ: 「これは、ホークのアスペクトなどの別のアスペクトに加えて、ライオンのアスペクトを起動できることを意味します。一部のハンターペットが与えるダメージ量の減少を補うため、またライオンのアスペクトを使用するハンターにとって「改良されたホークのアスペクト」などの才能をより魅力的にするために、ライオンのアスペクトをオーラではなくオーラに移行します。ある側面。この変更は明日の毎週予定されているメンテナンスから有効になりますが、ツールチップはまだ変更されません。今後の修正プログラムでは、Aspect of the Lion の名前を「Heart of the Lion」に再ローカライズし、ツールチップを更新します。
  • ブラックファゾム・ディープス
    • Blackfathom Deeps の属性耐性が、レベル 25 のレイドに適したレベルに低下しました。
      • Gelihast Shadow Resist が 25 に低下しました (75 でした)。
      • ローガス・ジェットの自然耐性が25に低下しました(75でした)。
      • Twilight Lord Kelris ShadowとArcane Resistが25に低下しました(75でした)。
        • 幻神官の全耐性がゼロ(75だった)に低下したため、フェーズ1でダブルキャスターが夢に送られても悪いニュースではなくなりました。
      • Invading Nightmare ShadowとFire Resistが25に低下しました(75でした)。
      • Void Elementals Shadow Resist が 25 に低下しました (75 でした)。
      • Corrosive Droplets Nature Resist は 25 (以前は 75) に低下し、Frost Resist はゼロ (以前は 25) に低下しました。
Image of an Orcish hunter standing beside a Horde banner.
ハンターはまた、開発者による修正によって重点的に狙われています。 Dot Esports によるスクリーンショット

12月12日すごいクラシックSoDパッチノート

12 月 12 日のパッチはおそらくこれまでで最大のパッチでした。開発者はいくつかのクラスを調整することを決定し、ほんの数例を挙げると、ドルイド僧とプリーストにバフをもたらしました。同時に、ブラックファゾム・ディープス10人での襲撃。すべての変更点は以下で確認できます。

  • ドルイド僧
    • スターサージのルーン能力のダメージが 182% 増加しました。
    • Starsurge のクールダウンは 6 秒に短縮されました (10 秒でした)。
    • Starsurge マナコストが基本マナの 1% に減少しました (基本マナの 3% でした)。
  • ハンター
    • 側面攻撃は砥石などの武器強化の恩恵を受けられるようになり、グローバルクールダウンになり、近接攻撃として適切に扱われるようになり、回避、受け流し、ブロック、クリティカル、ヒットなどの攻撃力と戦闘修正の恩恵を受けることができます。 。
    • 側面攻撃は Pacify によって阻止されるようになりました。
    • 側面攻撃には武器を装備する必要があります。
    • 側面攻撃のペットのダメージが近接攻撃として適切に扱われるようになり、ハンターのダメージに関して上記と同じ利点が得られます。
    • ハンターのペットの攻撃値は、ハンターの攻撃力に合わせてより適切に調整されるように更新されました。
      • 開発者のメモ: 「サソリ毒やライトニングブレスなどの呪文を唱えるペットはスケーリングが良すぎ、身体能力を使用するペットはスケーリングが小さすぎました。個々のペットの能力の集中コストに合わせて、獲得する攻撃力の量を正規化しました。これは、集中コストが高く、詠唱頻度が低い能力は、一般に頻繁に使用できる集中コストが低い能力よりも、攻撃ごとの攻撃力からより多くの恩恵を受けることを意味します。全体として、これによりダメージが平準化され、一部の能力がハンターの攻撃力に比例しすぎたり、小さすぎたりする状況が軽減されるはずです。」
    • スコーピッドの毒は、攻撃力から得られる追加ダメージをターゲット上のスコーピッドの毒の各スタックに均等に分配するようになりました。
      • 開発者メモ: 「以前は、スコルピッドの毒はその恩恵のほとんどを最初のスタックでハンターの攻撃力から得ていました。制御しているハンターから得られる追加ダメージは、ターゲットに 5 つの毒スタックがすべて到達するまで得られなくなります。これによりランプ時間が少し長くなり、PvP での即死が軽減されます。
    • ペットが受け取るハンターの鎧とスタミナの量は減りました。」
      • 開発者のメモ: 「ハンターのペットは、ハンターのステータスから耐久性をあまりにも多く獲得しており、一部のペットは、装備が整ったレベル 25 のプレイヤーの 2 倍以上の健康と鎧を得ることができるほどでした。私たちは依然として、献身的なハンターが特定のダンジョンをタンクし、遭遇を襲撃する能力を持っていることを望んでいますが、ペットが客観的に正しい選択になるほど効果的であるべきではありません。」
    • アスペクト・オブ・ザ・ライオンは再設計され、オーラとして機能するようになりました。
      • 開発者のメモ: 「これは、ホークのアスペクトなどの別のアスペクトに加えて、ライオンのアスペクトを起動できることを意味します。一部のハンターペットが与えるダメージ量の減少を補うため、またライオンのアスペクトを使用するハンターにとって「改良されたホークのアスペクト」などの才能をより魅力的にするために、ライオンのアスペクトをオーラではなくオーラに移行します。ある側面。この変更は明日の毎週予定されているメンテナンスから有効になりますが、ツールチップはまだ変更されません。今後の修正プログラムでは、Aspect of the Lion の名前を「Heart of the Lion」に再ローカライズし、ツールチップを更新します。
  • 祭司
    • 司祭ホムンクルスのダメージが 100% 増加しました。
    • Void Plague のダメージが 200% 増加しました。
    • Twisted Faith は、Shadow Word: Pain に悩まされているターゲットに対して、Mind Blast と Mind Flay によって与えられるダメージを 50% (以前は 20%) 増加させます。
  • ローグ
    • セイバースラッシュ、シブ、メインゴーシュは、容赦のない攻撃を適切に消費するようになりました。
    • セイバースラッシュのツールチップを修正しました。ダメージは軽減されません。
    • セイバー スラッシュのダメージは適切に流血とみなされ、マングル デバフの恩恵を受けるようになりました。注: 出血に耐性のあるクリーチャーは、出血の影響を受けなくなります。
  • シャーマン
    • Lava Lash のダメージが 150% の武器ダメージに増加しました (100% の武器ダメージでした)。
    • Lava Lashのマナコストは基本マナの1パーセントに減少しました(4パーセントでした)。
    • 過負荷が発生する確率は 50% になりました (以前は 33%)。
    • 二刀流スペシャライゼーションにより、二刀流時の攻撃確率が 10% 増加します。
  • ブラックファゾムの恩恵ワールドバフを調整しました。他の物理ダメージと移動速度の効果(スペルクリティカルでした)に加えて、3パーセントのスペルヒットと25のスペルパワーバフを提供するようになりました。
    • 開発者メモ: 「一般に、呪文詠唱者は BFD で少し苦戦しています。これは主に、呪文の力がない場合のスケーリングが不十分であり、術者より 2 レベル以上上のクリーチャーに確実に命中させるための呪文ヒットの要件が高いためです。クロノブーンを手元に置いて、火の中に立ってバフを失うことのないようにしてください。」
  • ブラックファゾム・ディープス
    • Blackfathom Deeps の属性耐性が、レベル 25 のレイドに適したレベルに低下しました。
      • Gelihast Shadow Resist が 25 に低下しました (75 でした)。
      • ローガス・ジェットの自然耐性が25に低下しました(75でした)。
      • Twilight Lord Kelris ShadowとArcane Resistが25に低下しました(75でした)。
        • 幻神官の全耐性が0(75だった)に低下したため、フェーズ1でダブルキャスターが夢に送られても悪いニュースではなくなりました。
      • Invading Nightmare ShadowとFire Resistが25に低下しました(75でした)。
      • Void Elementals Shadow Resist が 25 に低下しました (75 でした)。
      • Corrosive Dropletsの自然耐性は25(以前は75)に低下し、フロスト耐性は0(以前は25)に低下しました。

12月7日すごいクラシックSoDパッチノート

12 月 7 日のホットフィックスは、主要な機能の 1 つであるアシェンベールの戦い PvP イベントにいくつかの変更を加えることに重点を置いています。すごいクラシック発見の季節。

  • アシェンヴェイル PvP
    • プレイヤーがさまざまな目標領域で敵対派閥の副官(例: Keepers of the Grove、Blademasters)または派閥リーダーに対して敵対的な行動をとった場合、その敵が死亡したときに評判を受け取ります。
      • 評判を得るには、敵に対する攻撃的アクション (有害な呪文、有害な能力、近接攻撃、または遠距離攻撃) でなければなりません。
      • プレイヤーは、たとえ死んでいたり、近くにいなくなっても、敵が死亡したときにまだゾーン内にいる限り評判を受け取ります。
    • プレイヤーは中尉を殺害すると 200 の評判を受け取り、勝利した派閥のメンバー全員が派閥のリーダーが死亡すると 200 の評判を受け取ります。
    • 勝利チームは、残っている味方中尉ごとに 100 の評判も受け取ります。
    • プレイヤーは Ashenvale PvP イベントを完了するまでの時間が 60 分になりました (以前は 30 分でした)。
  • 訓練生のセンチネル ナイトセーバーと訓練生のアウトライダー ウルフは、それぞれシルバーウィング センチネルとウォーソング アウトライダーでの友好的評判を必要とするようになりました (名誉あり)。

12月6日すごいクラシックSoDパッチノート

  • グリズビーは追加のクエストアイテムを奪わなくなりました。
  • アシェンヴェイル PvP
    • Season of Discovery Ashenvale PvP イベントの副官と一般 NPC の健康状態が大幅に向上しました。
    • 将軍は、副官全員が倒されるまでダメージを受けなくなります。
    • 死亡した中尉はいませんが、将軍とその近くの同盟者は 1000% のダメージ増加を受けます。
    • Horde 将軍のチェーン ライトニングは最大 40 のターゲットに当たるようになります。

12月5日すごいクラシックSoDパッチノート

A dwarf blacksmith hitting an anvil with a hammer
Blizzard は、発生したバグにパッチを適用するために熱心に取り組んでいます。 Dot Esports によるスクリーンショット
  • Seal of Martyrdomは、パラディンのパーティーやレイドに参加していない近くの同盟者にマナを与えなくなります。
  • Shamanistic Rage は、シャーマンのパーティーやレイドに参加していない近くのプレイヤーにマナを与えなくなります。
  • ターゲット上でマングルデバフのコピーを 2 つアクティブにすることはできなくなりました。
  • 複数のローグがターゲットに対してセイバー スラッシュの出血をアクティブにできるようになりました。ローグが Deadly Brew のルーンを持っている場合、ターゲットに対して致命的な毒の定期的なダメージ効果を有効にすることができます。
  • パターン: レシピの問題の解決に取り組んでいる間、フェニックス バインディングが商人勢力ベンダーから一時的に削除されました。

12月4日すごいクラシックSoDパッチノート

  • 「ソランルクのオーブ」を探しているプレイヤーは、トワイライトのハンマーがブラックファゾムディープ近くのゾーラム・ストランドの海岸に侵入したことに気づくでしょう。
    • 開発者のメモ: 「ディスカバリーでユーザーを Raid インスタンスに連れて行くことは、私たちの当初の意図ではありませんでした。現在、ルーンの前提条件クエストを完了するために必要な敵は、屋外の世界とレイドの内側の両方にいます。」
  • Earth Shield シャーマン ルーンを発見するクエストが、プレイヤーに適切に提供されるようになりました。 (以前はバグのため表示されませんでした)。楽しい狩猟を!
  • Bael Modan Blunderbuss 銃アイテムが弾丸ではなく矢でのみ使用可能になる問題を修正しました。
  • プレイヤーが死亡したときにサディスティック・フィーンドが適切にリセットされない問題を修正しました。
  • プリーストクエストチェーン「Secrets of Elune」の進行が妨げられる問題を修正しました。
  • レイドグループにいる間「旧神への忠誠」クエストを完了できない問題を修正しました。
  • アンダーシティウォーロックのカレンディンは、ウォーロックのバッグに詰まったアコライトのノートを慎重に処分するようになりました。彼はご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
  • あなたのバッグは、満たされた補給品輸送箱を複数個運ぶことができるようになりました。
  • ブラックファゾム・ディープス
    • ドリームイーターのデバフの影響下にあるときにドリームポータルを取った場合、プレイヤーが誤って死亡するというトワイライトロードケリスの問題を修正しました。

同日、ログインの問題によりゲーム モードが数分間ダウンする必要があり、ゲーム コミュニティでかなりの騒ぎを引き起こしました

12月2日すごいクラシックSoDパッチノート

  • Arcane Explosion による治癒が 80% 減少しました。
    • 「私たちはメイジの治癒によってコンテンツを矮小化するつもりはありませんでした。」
  • Explosive Shot のルーン能力が再設計され、ダメージが大幅に減少しました。ダメージを与えるたびに、主ターゲットから 8 ヤード以内にいるすべての敵にダメージを与えるようになりました。
  • キメラショットのダメージが武器ダメージの 85% に減少しました。
    • 「生産量に関して言えば、ハンターは異常値であることが証明されています。これらの変更により、Explosive Shot は AOE のニッチを埋め、ハンターは依然として非常に強力ですが、レベル 25 の他のクラスの出力とより一致するはずです。」
  • Ashenvale PvP イベントを少し簡単に開始できるように調整が行われました。
    • 「Ashenvale がレベル 25 のプレイヤーでいっぱいになるまで、ここではあまり陰謀は起こらないことを思い出してください。」
  • Rune の取得に多くの修正が加えられ、ボトルネックが発生しにくくなりました。
  • Blackfathom Deeps の Twilight Lord Kelris が、ペットをまったくターゲットにすべきではない睡眠能力を含む、能力でペットを頻繁にターゲットにする原因となっていたバグを修正しました。
  • Aku'mai の Void Elemental 追加で、Shadowbolt Volley 能力が誤ったダメージを与える原因となるバグを修正しました。

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