エンターテインメント メディアの黎明期以来、ビデオ ゲームの価格は柔軟でしたが、新しいゲームのリリースの大部分に関しては、常に「業界標準」と見なされる特定の価格が存在してきました。
過去数世代のゲーム機ではその価格は 60 ドルでしたが、ここ 2 年間でその価格は変化しました。そして任天堂はついにその波に乗って、ゼルダの伝説 涙の王国。
2020 年末の PlayStation 5 のリリースを皮切りに、ソニーと他の開発者はゆっくりと開発を開始しました。メジャーリリースの価格を70ドルに変更。これは、一般的な利益率や、高額予算のゲームの開発コストが増加し続けていることなど、さまざまな要因によるものです。
ただし、価格の最初の変更がいつ行われたのかを見ると、そこには重要な要素が 1 つあります。それは、PS5 と Xbox Series X/S が市場に登場した、新しいコンソール世代の開始時に起こりました。
これらのマシンはどちらも、PS4 Pro と Xbox Series X の中世代の飛躍を考慮しても、前世代よりもはるかに先を行っていました。 PS5 とシリーズ X/S は、そのハードウェアのおかげでパフォーマンスとビジュアルに関してより多くのことを可能にし、開発者がゲームをさらに推し進め、全体的により多くのことを達成できるようにします。
任天堂にはそのような言い訳はなかったし、今でもありません。しかし、それは問題ではありません。
Switchは引き続き好調に売れていますが、最近ではハイブリッドコンソールも登場しました。史上3番目に売れたゲーム機となる1 億 2,200 万台以上の販売台数を誇り、さまざまな面でその古さを示しています。
2017 年 3 月に発売された Switch は、すでにパワーとパフォーマンスの点で市場の他のコンソールに後れを取っていました。それ以来、システムの内部ハードウェアがアップグレードされたモデルはリリースされておらず、最近のいくつかの任天堂タイトルのパフォーマンスと、システムに登場する大きなサードパーティ製ゲームの欠如は、それらの仕様がいかに時代遅れであるかを浮き彫りにしています。
現在 Switch に登場するほぼすべての AAA サードパーティ タイトルは、他のコンソールと比較してシステム上でのパフォーマンスがはるかに悪い移植版として、またはクラウド タイトルとして引き継がれます。これは、単に Switch で購入すると、ゲームをストリーミングできることを意味します。 Wi-Fi - ほとんどが否定的な結果に。それ以外では、すべてのプラットフォームでリリースされる小規模なゲームやリマスター、または任天堂限定のゲームが最適です。
任天堂が出版したゲームも最近は苦戦している。ベヨネッタ3そしてポケモンスカーレットそしてバイオレット2つの代表的な例。具体的には、新しいポケモンゲームでは、パフォーマンスの問題によりゲーム エクスペリエンスが大幅に低下しました。任天堂と株式会社ポケモンは謝罪をしなければならなかった反発によるパフォーマンス パッチの確認も行われていますが、それでも基本的に市場のどのゲームよりも売れていることには変わりありません。
基本的には誰も考えていないのですが、TotK重大なパフォーマンスの問題は発生するだろうが、任天堂がゲームに 70 ドルを請求しているという事実は、一部のファンを不快にさせている。
確かに、このゲームを手に取るプレイヤーの多くは何十時間、何百時間もゲームに費やし、その価格を獲得する可能性が高いが、事前の警告もなしに価格をつり上げるというのは任天堂が見せた胆力である。7 年前のハードウェアを使用しているため、これらの問題が発生する可能性があります人々が問題視しているところ。それでも、このゲームについて語る人の数は、ゲームへの興奮を語る人に比べればまだ少数です。
スクロールしてみるとについての投稿TotKあるいはこの価格高騰特にソーシャルメディアでは、ほとんどの人がその動きに肩をすくめ、当然のことながら、これが問題であることに気づいているのがわかります。「価値観」の決定テクノロジーベースのものではありません。
ゲームの価格は、そのゲームがリリースされる世代やハードウェアによって決まるのではなく、リリースに先立ってマーケティングが活発になったときに開発者やパブリッシャーが認識する価値によって決まります。これが、一部のゲームが、70 ドルのゲームよりもテクノロジーをうまく活用したビジュアルやメカニクスを備えている場合でも、依然として 20 ドル以下の価格で販売されている理由です。感じられる価値観が違います。
決定全体は次の 3 つの点に分類できます。
- ブレス オブ ザ ワイルド2017年3月の発売以来、2,900万部以上を販売
- OTW史上最高のゲームの 1 つとして広く考えられており、ベストセラーのゼルダこれまでのタイトル—最新の売上高に基づくと 2,000 万倍以上
- 任天堂はプレイヤーが購入することを知っている王国の涙そして、その価値に応じて価格を設定しました。ゼルダフランチャイズ、スイッチ、そしてOTW
任天堂は、ファーストパーティが発行するすべてのゲームを 70 ドルにするために価格体系全体を突然変更するつもりはありません。メトロイドプライム リマスター39.99ドルであることと、ピクミン459.99ドルです。それは今後も完全に完成品の知覚価値に基づいた柔軟なスケールであり、これはゲーム業界では常に存在しており、任天堂もそれを認めています。
任天堂の広報担当者は「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定する」としている。Game Informerに語った。
次も期待できそうですマリオそしてポケモンゲームが値下がりしたときにこの価格帯に達することを想定していますが、これがスイッチのハードウェア制限について議論する別の出発点として捉えないでください。この慣行はそれとは何の関係もありません。そして、それはエンハンスドエディションやコレクターズエディションの話題にも触れていません。
結局のところ、ゲームの制作には多額の費用がかかり、大規模なゲームは制作に数年以上かかるだけでなく、素晴らしいゲームを作るために働く大規模なチームが必要になります。価格に同意できない場合は、製品を購入する必要はなく、まれな任天堂の出版社のセール期間中に入手できるまで待つことができます。しかし、この変更が次の製品の売上に影響を与えないことはほぼ保証されています。TotK5月12日の発売時。