競争力のあるeスポーツは、多くの場合、一部のチームが他のチームに対して獲得できる競争上の優位性の最も薄いマージンとわずかなヒントによって決まります。競技では明らかだエーペックスレジェンズしかし、コミュニティでは、その優位性を追求するときに、何が公平で何が不公平なのかは誰も実際にはわかりません。
の頂点昨夜、ソーシャルメディアでのコミュニティは、エーペックスレジェンズグローバル シリーズ プレーヤー、NRG の Chris “sweetdreams” Sexton と Spacestation の Mark “DROPPED” Thees です。二人は、シーン内の一部のアナリストやコーチが無効な終了ゾーンを判断するためにどのようにゲームファイルにアクセスしているか、または特定の試合が不可能な場所について話しました。頂点ALGS マッチでプレイされ、マップ上で終了します。
一部の人にとって、それは単にゲームをプレイするのではなく「データマイニング」に基づいた不公平な利点のように聞こえました。他の人にとっては、マップとリングがどのように機能するかをより深く理解するために、以前から知られているプロセスを通じて公開情報を使用しているだけです。これに同意する人はほとんどいないようで、この議論は即座に扇動的な反応、批判的な意見、そしてこの状況に関する避けられないミームを生み出しました。
ここでは、さまざまなスレッドや会話についていきたいファンにとって、2 つの別個の議論が機能しています。それは、この方法でのファイルへのアクセスが ALGS ルールセット内で許可されているかどうか、もう 1 つはこのゾーン情報の取得が実際に役立つかどうかです。
ほとんどのプロが指摘しているように、プレイヤーと視聴者にとってより公平で興味深いアクションを生み出すために、多くのエンドゾーンの可能性が競合から排除される ALGS ビルドのゲームで定期的にプレイし、スクリムしているプロのプレイヤーは、ゲームがどこで行われるかを知ることができるはずです。通常しないでください終わり。数か月にわたって何百もの試合をプレイしたにもかかわらず、マップの特定のエリアにエンディング ゾーンを一度も見たことがない場合、それはおそらく、ゲームがそこで終了することは不可能だからです。すべてのプロプレイヤーは、ある程度はこの知識を自然に身につけています。
一方で、これらの「無効な」リングに変更が頻繁に加えられる場合、ゲームのファイルを通じてその情報にすぐにアクセスできるチームは、それらにアクセスする方法を知らなかったチームよりも確かに一時的に有利になるように見えます。ファイル。無効なゾーンで作成されたマップの有用性は時間の経過とともに薄れますが、まったく作成しないよりはほぼ確実に役に立ちます。そうでなければ、チームはわざわざそれらを作成しないでしょう。
次に、チームがこの情報にアクセスして使用することが、そもそも ALGS によって許可されているかどうかという問題があります。無効なゾーンを見つけるプロセスは特に難しいようには見えませんが、多少の技術的ノウハウが必要であることは間違いありません。
クリエイターたちはしばらくの間、このようなマップを作成してきました。最も注目すべきは、シュルグタルほぼ 1 年前に Storm Point 用に作成されました。これらのファイルは簡単に入手でき、暗号化されておらず、まったく保護されていないようです。そのため、多くのチームは、これがゾーンに関する情報を入手し、ゲームプランに実装するための合法的で実行可能な戦略であると信じています。
ALGS ルールセットには、ゲームへのアクセスと操作に対するルールがあり、あらゆる形式の不正行為を阻止することを目的としているのは明らかです。一般にアクセス可能なファイル内でゾーンを見つけることができない場所を見つけることが、これらの規則に対する何らかの違反となるのか、それとも問題ないのかはまったく不明です。
いずれにせよ、選手たちはこの問題に関するALGSの判決が間もなく下されることを期待している。
それまでは、座ってミームをお楽しみください。
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