タイタンフォール2プレイヤーは、ゲームの2番目のボスの戦いでアッシュに上がるという寒さを感じることができます。 5年後、彼らはsimulacrumとしてプレイできます頂点の伝説- そして、もしそうなら、彼らはアッシュのロニン・タイタンの心にヒントを持ってゲームから出てくる可能性があります。
アッシュは間違いなくゲームで最も期待される伝説です。タイタンフォール2、そして、彼女が現れて以来、ヒント、外観、謎の長い道のり頂点のシーズン5は、彼女のリリースまでの蓄積のみを助けました。
プレイ可能なキャラクターとしてのアッシュの到着頂点彼女の時間をはるかに超えてシミュレーションとしての新しい物語によってマークされていますが、おなじみのインスピレーションの井戸から引き出されます。から灰を解離しますチタンロニンの計算された攻撃性の高オクタン価の味を取り除くでしょう。
「私たちが固執したかった主なアイデアは、彼女の戦術的であり、究極の両方がロニンの能力を思い起こさせることでした。タイタンフォール2デザイナーのデヴィン・ワイズは、インタビューでドット・eSportsに語った。アッシュのキットは、彼女のロニン・タイタンの思い出を呼び起こしますが、能力を戦闘と一致させるためのいくつかの微調整があります頂点。
ロニンのフェーズダッシュは、タイタンフェーズをまもなくさせ、レイスと同様にボイド戦術に同様の制御されたダッシュを実行します。 Ashの究極の段階違反は、Simulacrumにボイドを介して一方向ポータルを引き裂くことにより、その目的を取り戻します。同様に、彼女のアークスネアは、ロニンのアーク波の新しいテイクであり、地面に電気の波を送りました。
でタイタンフォール2、ロニンのヒットアンドランプレイスタイルは、プレイヤーが剣の端で攻撃と防御のバランスをとることをほとんど要求しました。計算された攻撃性は、アッシュのプレイスタイルにも存在します頂点の伝説、彼女の冷酷な気性のアンダートーンを持ち込みます。
アッシュには「一種の残酷」と「計算」の個性があるとワイズは言った。 「彼女はあなたの顔に完全に急いで行くつもりはありません。ロニンと同じように、アッシュのキット頂点計算されたリスクまたはブリッドレッドの攻撃性の手段を提供します。キットを締めくくるためのトレードマークの悪質さをたっぷりとしています。
「彼女は食べ物で遊ぶのが好きです」とワイズは言いました。アッシュの戦術的な能力は、敵をほぼ所定の位置に保つテザーを投げます。 Weiseによると、彼女は戦場を動き回って再配置するという利点があります。
もちろん、灰をもたらします頂点彼女のタイタンの能力をコピーして貼り付けるだけではありませんでした。アッシュの古いDNAと彼女の新しい役割のバランスをとる頂点ゲームプレイのアイデンティティと伝承の両方に新しい要素を設定する必要がありました。
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「伝承の観点から見ると、挑戦は、人々が愛し、本当に興味を持っているこのキャラクターをどのように取り、そのキャラクターをより深いものに発展させるかでした」と、リードライターのアシュリーリードはドットエスポートに語った。アッシュの物語を設計します頂点リードは、「内向きを見る」必要がありました。
アッシュは、彼女がどれだけのやり取りをしていなかったかを考えると、「実際にはかなりシンプルなキャラクター」ですタイタンフォール2、リードは言った。灰をもたらすことは、ファンが持っていたものから彼女の物語を広げることを意味しますタイタンフォール2、そして、その結果、彼女に完全に新しいアイデンティティを与えることになりました。
に灰を輸送する頂点、作家は、HorizonのCutthroatアシスタントであるAshleigh Reid博士を紹介しました。その後、ファンがアッシュからアシュリーを知った後、シミュレーションになったトラウマはキャラクターをアッシュとリーに骨折しました。 「アッシュは、リード博士の寒くて完璧な、力に飢えた側面の具体化です」彼女のバイオによると- 方程式のハイド氏。一方、リーは、言葉の複数の意味で、アッシュに欠けている人類の見た目です。アッシュは支配的なペルソナのようですが、リーは彼女の把握から逃れたいと思っています。
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しかし、アッシュの新しいキャラクター開発は、彼女の伝承に排他的ではありませんでした。ゲームプレイの観点から見ると、課題の一部は「彼女が誰であるかを育成するだけでなく、彼女が誰になるかを育てる」ことでした。これは、「彼女のアークがどうなるかを理解する」ことを意味し、それを彼女の発展のための余分な方向として使用することを意味しました。
リスポーンは、灰をもたらすことを意味しています頂点長い間。リードによると、チームはゲームの初期からある程度の能力でアッシュを何らかの能力で追加したかったのですが、シーズン5の直前まで「積極的に」作業を開始しませんでした。そのシーズンの探求、壊れた幽霊は、アッシュの紹介でした頂点の伝説、彼女がクエストの最後に集まったアーティファクトプレイヤーとして登場したとき。チームが彼女のキットをロックしたのはシーズン9までではありませんでした。そのとき、彼女はアレナスコミッショナーとしてより大きなスプラッシュを作りました。
それまでの間、リスポーンは、彼女の死の前に、アッシュが実際に地平線のアシスタントであるリード博士だったヒントの軌跡を残していました。壊れた幽霊におけるSimulacrumの引用は、Horizonティーザー、シーズン7のクエストの一部、および最も重要な瞬間の一部と相関していましたPathfinderのクエスト。 「私たちがアッシュを持ち込んでいることを知って、私たちはこれらの他のクールな要素をそれにもたらし、脱出中にこの偉大な公開を築き上げましょう」とワイズは言いました。
もちろん、ASHへの蓄積は、Simulacrumがオーバーホールを取得していることを意味しました。彼女はリード博士ではありませんが、彼女は同じ灰ではありませんタイタンフォール2どちらか - 少なくとも、HorizonがAshのプログラミングを突き刺し、Simulacrumが人間であるという幻想を壊したからです。それは新しい灰であり、リード博士は後部座席の乗客としてです。
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この新しい灰の側面の1つは、彼女のペットのネズミです。それは綿毛やマイナーなタッチのように思えるかもしれませんが、彼女の相棒は別のストーリーテリングデバイスであり、この新しいペルソナの一部です。
「アッシュの大きなことの1つは、彼女がコントロールしているというこのアイデアが好きで、その側面が教えていることです」とリードは言いました。そして、それが彼女のげっ歯類の相棒が登場するところです。「伝承の予告編で、彼女はネズミを訓練しています。でタイタンフォール2、彼女は小さなアリーナレベルにラボラットのようなものを持っています。で頂点、彼女は小さなラボのネズミと一緒にアリーナを持っています...だから彼女は生徒が成功すれば、それが彼女のすべてである教師のようなものです。それは本当に彼女が優れた存在であることを示しています。」
アッシュのペットのネズミと彼女の余分なペルソナは彼女のキャラクターの一部ではありませんでしたタイタンフォール2。代わりに、それらは、アシュリーからアッシュへの物語の軌跡全体でシミュレーションが獲得した要素でした。
でタイタンフォール2、アッシュは象徴的な悪役でした。で頂点、しかし、アッシュは彼女のバックグラウンドから引っ張る複雑なキャラクターですタイタンフォール2しかし、いくつかの新しいトリックと、彼女の袖に余分な性格があり、頂点ゲームに来ています。そして、彼女の2人の性格は、互いに衝突コースにいる可能性があります。