HisWattson氏は、Respawnの次の大きなApexランク変更が「大きな後退」になる可能性があると懸念している

HisWattson は、ランク付けされたゲームの参加コストのスケーリングを削除するという Respawn の決定を宣言しました。エーペックスレジェンズこれは「大幅な後退」であり、『Fallout』の最初のエピソードですでに導入されていたシステムを進化させることになるだろう。頂点5 月 4 日のポッドキャストを体験してください。

私たちの記事で説明したようにここ、エントリーコストは静的で、順位のスコアはすべての部門で一貫しています。それを補うために、キル、アシスト、対戦相手の能力などに基づいてスコアにボーナスが適用されます。しかし、FURIA スターはその音が気に入らないようです。同氏は、これはブロンズからダイヤモンドまでのプレイヤーにとっては良いアイデアかもしれないが、その停滞期をすぐに突破するであろう熟練したプレイヤーにとっては悪い知らせであると信じている。

「もしそうだとしたら、それは大きな後退だ」とワットソン氏は、この変更がマスター以上のランクに与える影響について述べた。 「なぜスケーリングの参入コストをなくすのでしょうか?なぜそんなに何歩も後戻りするのでしょうか?」

彼のワットソンは、この問題についてすべてが絶望的で憂鬱だったわけではありません。パッチ。彼はパッチノートの「見たものの90パーセント」が気に入っており、そこには新しいレジェンドのバリスティック、ウェポンマスタリーの追加、新しいサバイバルアイテムなどが含まれていた。

彼は、新しいランク付けシステムがどのように展開するかを見るのに興奮しているとさえ言いましたが、スケーリング参加コストの削除は、彼が明らかに「強く反対」することの1つでした。

次回のランク変更はこれだけではありません頂点パッチを適用します。その他の今後の機能には、マッチメーカーがはしごの配置ではなくスキルに基づいてロビーを構築できるようにする MMR などの新しいスキル レーティング、チームがビーコンでポイントを獲得するのを難しくするための LP の調整、チーターを検出する新しい方法などが含まれます。

HisWattson 氏が述べたように、スケーリングの参入コストの削減など、これらの変更が実装後にどのように形になるかを見るのは興味深いでしょう。したがって、彼はそれが起こるまで判断を保留している。

頂点パッチは来週、5 月 9 日火曜日にリリースされる予定です。