Apex Legends シーズン 13 でのランク付けはどのように機能するか

シーズン13に向けてエーペックスレジェンズ、トレーラーとグラフィックスは「ランク リローデッド」をからかっており、おそらくゲームのランク モードに加えられる変更について言及しています。今回、Respawn はランク付けの公式変更を明らかにし、シーズン 13 の全プレイヤーのランク付けエクスペリエンスを大幅に変更する予定です。

変更内容は広範囲に及び、ランク戦でプレイヤーが受け取るキルポイントの調整、階級降格の導入、ランク戦での各試合のエントリーコストの変更、ランク付けシステムでの全く新しい階級の作成などが含まれる。

ランク付けされたすべてのプレイヤーに最も一般的に影響を与えるのは、キルポイントの仕組みの変更です。 Respawn はランクの変更について話すときにチームワークに重点を置いており、それは当然のことです。プレイヤーには直接参加したキルだけでなく、チームが確保したキルに対してポイントが付与されるようになります。ただし、これらのキル ポイントは均等に作成されるわけではありません。プレイヤーは通常どおり、キルまたはアシストを受けたポイントを記録します。ただし、チームメンバーがキルを獲得し、他のプレイヤーが公式アシストを受け取っていない場合、アシストを受けていないプレイヤーは、自分自身がキルまたはアシストを獲得した場合に得られるキルポイントの半分を獲得します。

シーズン 13 では、チームのキル ポイントに加えて、プレイヤーが受け取ることができるキル ポイントの上限も削除されます。代わりに、プレイヤーが達成する各キル ポイントの基本値は、キル ポイントが追加されるたびに価値が減り、キル ポイントの最小基本値まで下がります。チームキルポイントと、敵にダメージを与えるためのアシストタイマーのバフを通じてキルポイントを取得しやすくなりました(ダメージを与えてから15秒以内にチームメイトが敵をダウンさせるとアシストが得られます(10秒から))。キルポイントは、プレイヤーがゲームに熱中するほど、ランク付けされたポイントを獲得するための戦略が効果的ではなくなります。

Respawn はこれらすべての変更を、ランク付けをよりチームベースのエクスペリエンスにすることを目的としているようで、最終的な目標は高い順位を獲得することです。プレイヤーはチームとしてポイントを獲得し、より多くのキルを獲得するほど、ランク付けされたポイントにとってキルの重要性は低くなり、上位に入ることがより重要になります。

新しいティア降格システムとランクマッチのエントリーコストの変更により、上位順位をさらに奨励します。以前は、プレイヤーが新しいランクのティアへの昇格を達成すると、ティア保護システムにより、その下のティアに戻ることはできませんでした。つまり、プレイヤーがシルバー II からシルバー III に降格される可能性はあったものの、たとえば、ゴールド IV からシルバーに降格することはできませんでした。シーズン 13 でも、ティア降格保護は引き続き存在しますが、プレイヤーが新しいランクのティアに昇格した後に RP を失う場合は 3 試合のみです。

ティア降格システムにはさらにいくつかの調整が含まれています。プレイヤーがティア間でヨーヨーをするのを防ぎ、新しいティアに昇格したときに戦うチャンスを与えるために、ティアへの昇格には 100 ランク ポイントのボーナスが付いています。ただし、ティア保護システムの存在とのバランスをとるために、ランク付けされたティアから降格されたプレーヤーは、そのすぐ下のティアの 50 パーセントの値にリセットされます。これは、プレーヤーがティア降格保護によって提供される 3 試合のバッファーを使い切って、プラチナ IV のゲームでさらに多くのランク ポイントを失った場合、プレーヤーはゴールド I でゴールド II とプラチナ IV のしきい値の中間にリセットされることを意味します。

ティアの降格に伴い、各ティアのエントリーコストが調整されます。各ティアでは、そのティア内のレベルが昇格するたびに参加コストが増加し、すべてのティアで、ゲームに参加するために必要なランク ポイントの数が一般的に増加します。

Respawn Entertainment 経由でスクリーンキャプチャ

これらの変更により、ランクグラインダーは、永久的なティア降格保護の喪失と試合に参加するためのコストの増加により、単にホットドロップしてゲームごとに死亡した場合、プレーヤーがランクを急落する可能性があるため、ゲームごとにホットドロップについてよく考えるようになります。

ランク付けの変更には、2 人のプレイヤー間のランクの差に基づくキルの価値の変更や、キルのランク付けポイントが配置のランク付けポイントとの相関関係でどのように機能するかの調整、および全体的なランク付けポイントのしきい値の変更も含まれます。

新しいランク付けシステムの最後の大きな変更には、まったく新しいランク付け層であるルーキーの導入が含まれます。ルーキー層はランク付けへの入門として存在します。プレイヤーがルーキーからブロンズに昇格すると、ルーキーに降格することはできません。これにより、新規プレイヤーはロビーを闊歩する朽ち果てたアカウントを持つ経験豊富なプレイヤーに遭遇することなく、ゲームを学ぶ機会が得られます。

最後に、プレイヤーは、すでに死亡している別のチームによって倒された敵にとどめを刺してもキルを受け取ることはなくなります。こうした「第三者によるキル」は、そもそも意図せずにゲーム内に組み込まれていました。 Respawn が言うように、「キルは与えられるものではなく、獲得するものです」。

この大幅な変更は、長い間マスターズランクが肥大化し、ランクで成功するのに必要なスキルがいかに少ないかについて不満を抱いていたプレイヤープールのトップを喜ばせるはずだ。同時に、カジュアルプレイヤーは下位ランクへの昇進に役立つより多くのキル報酬を獲得できますが、ランクのはしごで上位に進み、プレイヤーが下位ランクに降格するのを防ぐためには、より多くのチームワークと戦略が必要になります。

シーズン13と改修工事アペックスのランクモードは5月10日に開始されます。