エーペックスレジェンズ』今後登場する Rampage LMG は、より遅い発射速度、チャージメカニズム、そして大量の火力を備えてゲームに加わります。しかし、過去数シーズンにわたるスピットファイアの恐怖政治にも関わらず、Respawn のシニア ゲーム デザイナーであるロバート ウェスト氏によると、新しい銃は前モデルとは「まったく異なる動作をする」という。
スピットファイアの問題は必ずしもその武器がLMGであるという事実ではないとウェスト氏はDot Esportsに語った。 「(スピットファイアには)非常に大きな弾倉があり、外した場合に非常に寛容です。チームに3台あれば、多くの制圧射撃が可能になります」とウェスト氏は語った。これらの要素は、Rampage には存在しません。
同氏によれば、ランペイジはすべての LMG の中でベースマガジンが最も低く、「腰だめ射撃の精度も最高ではない」という。これはリスポーンがスピットファイアから学んだ 2 つの教訓である。さらに遅い発射速度が加わると、ランペイジはスプレー アンド プレイ戦術にはるかに適さなくなります。
発射速度の低下は、ランペイジのプレイスタイルの形成にも役割を果たします。 Respawn のゲーム デザイナーである John Ellerton 氏によれば、中距離戦闘には「非常に強い」が、弱点は近距離にあるという。 「至近距離で R-99 と 1 対 1 で戦う場合、連射速度の速い銃が有利になるため、その相手を倒すにはかなりの実力が必要です」と彼は Dot Esports に語った。そこで登場するのがチャージメカニックです。
チャージメカニズムは、Rampage にとって単なる追加機能ではありません。銃の回転を上げると発射速度が向上し、特に近距離戦闘での弱点の 1 つを軽減するのに役立ちます。そしてRampageを追加すると、頂点チャージメカニズムと組み合わせることで、Respawn は 2 つの設計目標に同時に取り組むことができました。
Respawn は「複数の銃を開発中」だとエラートン氏は Dot Esports に語った。どれを発売するかは、武器プールのギャップとどれが「シーズンに最も適している」かを考慮して決定される。ランペイジはテルミット一匹で二羽の鳥を殺そうとします。
Rampage がなければ、ゲームには Devotion、Spitfire、L-Star の LMG が 3 つだけあり、そのうちの 1 つがシーズン 10 でケア パッケージに移行します。 、それは一つのことでした」とエラートンは言いました。 「私たちはそのギャップを埋めたかったのです。」
Respawn は、Rampage の「驚くべき火力源」を別のギャップに取り組むためのツールとして使用することも意図していました。それは、Sentinel のようなチャージ メカニズムで動作するが、シールド セルの代わりに Thermite Grenades を使用できる武器を見つけることでした。
「おそらく人々は今までテルミットを見逃していただろう」とエラートン氏は言う。 「今では、彼らはランペイジで使いたいので、それを見逃すことはないかもしれません。」
ただし、Respawn は、Rampage のバランスが保たれるように、すべての可動部分を監視しています。 「(ボチェクの)弓でも同様の状況が見られ、弓が抜けていて、おそらく少し強すぎる場合は、当然、必要に応じて調整するつもりです」とエラートン氏は語った。
ランペイジも参加します頂点明日、ゲームの 10 番目のシーズンである Emergence が開始されます。
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