Respawnはついに何が問題だったのかを幕引きしたエーペックスレジェンズ本日シーズン17にランクインしました。そして重要なことに、開発者たちはシーズン 18 で物事をより良い方向にどのように変えるつもりなのかも発表しました。
でランク付けの状況に関するブログ記事, Respawn は、シーズン 17 で導入された新しいランク付けシステムについて初めて大きな声明を発表しました。ランク付けの変更は、以下の理由によりプレイヤーベースによって広く批判されました。マスターランクはどれほど上がったのか、そして、新しいシステムでラダーポイント(LP)を獲得してランクアップするための最も一貫した戦略は、単純に隠れて戦いを避けることであり、他の多くのスキルよりも高いスキルのロビーから排除される可能性が低くなった方法について説明しました。
Respawn は、チューニングの決定の一部によってもたらされた問題と、それが今シーズンのランクマッチ中にプレイヤーの非アクティブ化にどのように影響したかを認めました。また、プレイヤーに本来受け取るべきよりも多くのLPを与え、ランクのはしごをより早く登ることを可能にするいくつかのバグが問題に追加されたことも認めました。
これを修正するために、チームはいくつかの変更を実装しています。頂点シーズン 18 のうちのいくつかには、ダイヤモンド以上のプレイヤー向けに異なるルールセットが含まれており、これは多くのトッププレイヤーがここ 1 年ほどにわたって繰り返し提案しているものです。
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まず、Respawn 氏は、ランク付けされたラダーでの「過度に寛大な」LP の増加により、多くのプレイヤーが隠れた MMR を上回り、システムがランクをその MMR と一致させようとしたため、それらのプレイヤーがエリミネーションなどによるボーナスを受け取らなくなったと指摘しました。 (LP ゲインが非常に単純であることが判明したため、これもできませんでした)。シーズン 18 では、プレイヤーがキルを獲得したり戦闘に勝利したりすることである程度の報酬を感じることができるように、「最小エリミネーション ボーナス」が追加されます。
さらに、Respawn は試合ごとに獲得できる LP の量を調整する予定であり、マスター ランクを低下させた暴走的なインフレを抑えようとして、ダイヤモンド以上ではより高い「賭け金」とより大きな LP 損失を設定する予定です。ゲーム内で最も人口の多いランク。
ランク付けされた問題に対処する動きではあるが、すでに一部のプロやALGS関係者が不快感を表明しているが、Respawnはシーズン18以降でリングのタイミングとダメージを調整し、チームが安全地帯内でプレイすることをより厳密に強制することも検討している。リングの安全を超えてキャンプアウトすることができます。
ランク付けされたプレーヤーが、より高い順位ポイントを獲得するために、リングの外に隠れてタンクにダメージを与えようとすることが多いのは事実ですが、ALGS のチームは、エンドゲームへのより良いルートを見つけるためにゾーンの外に出ることがよくあります。ランク戦とプロプレーの違いは非常に大きいため、多くの選手やコーチは、ランク戦による新たな変化によって、ALGSチャンピオンシップの数か月前にチームがプレイスタイルを完全に変えることを余儀なくされるのではないかと懸念している。
Respawn はまた、ランク付けされたディビジョン内のプレイヤーをより緊密にペアリングする、より良いマッチメイキングを約束し、管理可能なキュー時間を維持し、試合全体を通してより良いペースを生み出すためにゲーム中の遭遇を増やすよう努めました。
そして、解決すべき問題はたくさんありましたが、Respawn は、プレイヤーとチームがシーズン 17 のほうがずっと長く生存しており、より幅広いランクにわたってエンドゲームでの関わりが増えていることに言及しました。残念ながら、この現象は、ブログに掲載された最もわかりやすいグラフ、つまりアイドル状態に費やされた時間にも少し関係していました。
おそらくすでにご存知のとおり、これらのエンドゲームに現れた多くのチームは、隠れてあらゆる交戦を回避することでそこに到達しました。
Respawn は、適切なチューニングと約束された調整があれば、このランク付けされたシステムは依然として成功できると信じているようです。チームは7月21日にReddit AMAを開催し、ファンが約束された変更について質問したりフィードバックを送ったりできるようにする予定だ。しかし、ランク付けされたシステムがこれまでどれほど期待を下回っていたかを考えると、プレイヤーベースはシーズン18まで息をひそめる必要があるだろう。
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