Respawn EntertainmentがリリースしたエーペックスレジェンズSeer の能力を低下させるバランス パッチを今日リリースします。
Seerのキットはすべてパッチで調整されました。変化は彼のパッシブであるハートシーカーから始まります。フル HP ターゲットのセンサースパイク間の待ち時間が 1.25 秒から 1.75 秒に増加しました。この能力の視野は狭くなり、射程は 75 メートルを超えます。これは、十字線の周りの青いスパイクに対応します。これらすべては、Seer が Heart Seeker で以前ほど敵を広範囲に見ることができず、パッシブの精度が低く、完全な体力の敵に対してそれほど有利ではないことを意味します。
最も差し迫った変更は、Seer の戦術である「注意の焦点」に適用されます。爆発の遅延が 1.4 秒から 1.6 秒に増加しました。これは、敵がコーンから出るまでの時間がわずかに長くなったことを意味します。フォーカス オブ アテンションにはフラッシュが含まれず、ダメージも与えられなくなり、ヒットによる画面の揺れが軽減されました。 Seer が戦術をチャネリングしている間、彼はよりゆっくりと動くようになりました。最後になりましたが、アビリティのオーディオ音量が低くなりました。
シーアのアルティメットであるエキシビションも調整されましたが、ハートシーカーやフォーカスオブアテンションほどではありませんでした。エキシビションのクールダウンは 90 秒から 120 秒に延長され、フォーカス オブ アテンションと同様にオーディオの音量が下げられました。
Seer の変更に加えて、Respawn では、手榴弾で船倉を開こうとするとサーバー全体がクラッシュする悪名高い爆発物船倉のバグを含む、さまざまなバグも修正されました。 Respawn によると、本日後半に予定される別の小さなアップデートにより、爆発物ホールドが再びスポーンして閉じられるようになります。
Respawn がパッチノートをリリースした直後、アソシエート ライブ バランス デザイナーの John Larson が、Seer の変更点の背後にある設計哲学の一部を共有しました。ツイッター。ラーソン氏は、このパッチの背後にある目標は、「Seer キットのユニークな部分を先制的に壊すことなく、問題点を解決し、プレーパターンを悪化させることです」と述べています。言い換えれば、Seer のより根本的な変更を期待していた人は失望することになるでしょう。 Respawn は、ゲームのレジェンド全体で彼の地位を維持しながら、彼との対戦中に多くの人が感じるフラストレーションを和らげることを目指しています。
ラーソン氏は続けて、ゲームが進化するにつれて、Seerと「ウォールハックメタ」は継続的な調整と改良が必要になると考えていると述べた。同氏は、試合に少数の分隊が残るまでマップの隅に隠れることを好むプレイヤー、特にソロキューでランク付けされた参加者がいかに多いかについて言及し、「現在ではラッティングは事実上不可能だ」と述べた。
このパッチは現在、PC およびすべてのコンソール エディションで公開されています。エーペックスレジェンズ。