Astro Bot レビュー: プラットフォームの完成度

チーム アソビの 10 年の旅は、2024 年の傑出した成果で頂点を迎えるアストロボット。ささやかな始まりは 2013 年に始まりましたプレイルームPS4 では、没入型ゲームに移る前に、視聴者に愛らしいボットを紹介する基本的な技術デモが行われます。アトム:レスキューミッションVRとアストロのプレイルームPS5では。

アストロボットは現在、PlayStation の最も象徴的なマスコットの 1 つとしてしっかりと定着しています。シリーズの最新作は、プラットフォーマーとして望ましい資質をすべて示しており、ゲーム オブ ザ イヤーの候補であるだけでなく、受賞者にふさわしい作品です。

Astro Bot は相変わらず洗練されています

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どのレベルでも時間をかけましょう。画像提供: Team Asobi

名ばかりのアトム ボットはボットのリーダーですが、邪悪なエイリアンが戻ってきて主人公とその仲間たちを苦しめるとき、彼の仲間たちに危険が降りかかります。アストロの船(もちろん PS5 コンソールのような形をしています)は荒らされ、エイリアンや他の宇宙から戻ってきたボスによってコアパーツが盗まれました。アストロゲーム。

5 つの世界を探索し、各ボスを倒し、部品を取り戻し、船を復元するのはアトム次第です。プロットは何よりも深いですマリオ ゲームですが、それ以上のものである必要はありません。 Team Asobi は、80 のレベルと、それ自体が大きなレベルであるメイン ハブ エリアであるクラッシュ サイトを通じて、世界とキャラクターに命を吹き込みます。

インタラクティブなデュアル スピーダー車両を介してスカイ ガーデン (第 1 レベル) に到着した瞬間から、衝撃を受けずにはいられません。と思っていたらアストロのプレイルーム技術的な扱いでしたが、アストロボットアンティを上げてから、少しだけ。

歩くとうっすらとした草が流れ、水の波紋がこれまで見たことのないほどリアルに広がり、画面上では一度にたくさんのことが起こっています。細部へのこだわりには私もいつも驚かされました。各レベルの背景に注目してください。常に存在します。何かハプニング。遠く離れたキャラクターや生き物が傍観者として見守ったり、自分の仕事に気を配ったりしていることに出会うことは決してないかもしれませんが、彼らの個性は依然として輝いており、彼らの存在は各レベルのデザインにとって重要です。それぞれの世界には生命と個性が溢れており、Team Asobi は自信を持ってそのすべてを展示します。

アトム自身は常に存在し、魅力的で、限りなく愛らしいです。彼は今でも幸せそうに微笑んでカメラに手を振り、不気味なレベルで恐怖の最初の兆候が現れるとロボットの手を顔に押し当てますが、私たちの最愛のヒーローは、美味しい余剰ガジェットと能力で正当にアップグレードされました。

成長するプレイルーム

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鉄腕アトム。画像提供: Team Asobi

Astro のムーブセットは最初は限られているように見えますが、よく考えてみると、ほとんどの象徴的なプラットフォーマーは初歩的な攻撃と兵器から始まります。マリオジャンプ力とスピン力があり、クラッシュバンディクージャンプ力とスピン力があり、スパイロジャンプ、チャージ攻撃、火を噴く能力を持っています。アストロボット戦闘にはかなり一貫性があり、観客に若い層が含まれることを知っているため、ボートを押し出しすぎることはありません。

アトムはジャンプ、ホバリング、パンチ、ホバー ジェットを使用してオブジェクトを攻撃したり切り裂いたりすることができ、これらの動きは多くのパズルや全体的な進行にとって重要です。それらはシンプルに見えるかもしれませんが、レベル固有の能力とそれらを完璧に活用する環境と組み合わせることで、Astro の無駄を省いたムーブセットがこのプラットフォーマーを退屈にさせない基盤を形成します。

レベル固有の能力には、PSVR ヘッドセットを使用して時間を操作する、バックパックを使って空中高く飛び出す、アトムを意のままに縮めるスキルなどが含まれます。全部ではないアストロボットレベルにはこれらの能力がありますが、それらの能力は、全体的なゲーム デザインにとって自然に感じられる方法で、それらを中心に巧妙に構築されており、レベル間の合体を容易にします。

プレイしていると悲しくなりそうになるアストロボット、それは、PS5 DualSenseにふさわしい時間を本当に与えた開発者がいかに少ないかを実感させられるからです。ほとんどのリリースでは、通常、触覚フィードバックと、場合によっては目新しいアダプティブ トリガーが選択されます。

アストロボット、すべての機能とアクションはコントローラーからの異なる応答を引き起こします。それは、何かを所定の位置に固定するときのトリガーの満足のいくスナップ音であれ、大きな物体が動くときの機関銃のような轟音であれ。コントローラーは他のものと同じようにゲームの一部であり、その機能の範囲がユーザーの関与をさらに高めます。

レベルにはレベルがある

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多くの能力のうちの 1 つ。画像提供: Team Asobi

心配しないでください。チーム アソビは、コントローラーの最適な活用方法を見つけるために 3 年間の開発時間を費やしただけではありません。 (ロボットに歯があれば) 夢中になれるコンテンツもほぼ無限にあります。

5分から20分かかるコアストーリーレベルの間には、より経験豊富なゲーマー向けのミニ障害物コースレベル、クイックファイヤーパズルチャレンジ、ボスが含まれます。アストロボット59.99 ドルの価格は簡単に正当化されます。

各メイン レベルには、通常、過去の名作タイトルでおなじみの「VIP ボット」を含む 7 つのボットが救出され、サイド ミッションでは追加のボットが提供されます。ボットの救出以外にも、初級レベルにはパズルのピースを見つけたり、さらに多くのコンテンツのロックを解除するための奇妙な秘密の出口もあります。

のようにAstro Bot: レスキューミッション VR、開発者は、(ほとんど)直線的なレベルで秘密と収集品を隠すという優れた仕事をしています。足りなかったものを最終的に見つけるまでに何度もリプレイしたレベルもあり、自分の無能さに気づき「当たり前だ」と唖然としてしまいました。

私の好きな部分アストロボットただし、各ボスを倒すと与えられる特別な世界の終わりのレベルです。あまりネタバレしませんが、Astro は象徴的なゲームの伝説に変身し、彼らのギアと外観を使用し、レベルのゲームプレイは模倣している IP を反映しています。

それだけでなく、これらのレベルの収集可能なボットはすべて、模倣されたゲームの世界のキャラクターであり、テーマソングはオリジナルの強烈なリミックスであり、全体的な体験は基本的なノスタルジーを超えてセロトニンの過剰負荷を引き起こします。

コントローラーを手に持ってできる最高の楽しみ

10~15時間かけてアストロボット感謝の気持ちを込めてラップアップし、顔には不動の笑みを浮かべていました。私は最初から最後まで(皮肉なことに)笑って笑ってしまいました—アストロボットとんでもなく魅力的で、プレイするのが楽しいです。

アストロボット『』は大きく、大胆で、美しく、3D プラットフォーマーを大きく革新するとは思いませんが、ジャンルを定義するエントリーとして簡単に自立しています。アストロボットは、Team Asobi の 10 年以上にわたる努力の集大成であり、この開発者とフランチャイズは秒ごとに改善されています。

10

アストロボット

10~15時間のAstro Botをありがたく完走した間、私は顔に不動の笑みを浮かべていました。私は最初から最後まで (皮肉なことに) 笑い続けました。Astro Bot はとんでもなく楽しく、ゲームを楽しくさせてくれます。

長所

  • 深くて多様なレベルのパレット
  • 驚くべき詳細レベル
  • これをプレイして笑わないようにしてください、あえてです
  • アクションとゲームプレイが古くなることはありません

このゲームのコピーはレビュー用に Sony から提供されました。 PS5でレビューしました。


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