CriterionがEA Entertainmentのサポートスタジオになったのは残念だ

私のお気に入りの子供時代の思い出には、遊んだことが含まれています燃え尽き症候群友達の家で、あるいはクラッシュバンディクーすべては私の孤独のせいです。両シリーズの最新作の開発者には、あなたが思っている以上に多くの共通点があります。現在、両社は競合する FPS ゲームのサポート スタジオです。

EAエンターテインメントは昨日、歓迎を発表した。燃え尽き症候群開発者家族への基準。 Criterion は 2004 年から EA の所有となっていますが、同社の Sports 傘下にありました。残念ながら、エンターテインメントファミリービジネスは戦場、そしてレーシングスタジオは今後「フランチャイズの新時代を導くことに専念する」ことになる。これはひどいニュースです。

Toys For Bob の誕生の経緯クラッシュバンディクーコール・オブ・デューティ?画像はToys For Bobより。

私たちは、成功したスタジオがその努力の甲斐あって、大企業に飲み込まれ、ライブサービスの主力フランチャイズのサポートに転向するのを目にし続けています。 Toys For Bob の開発者クラッシュバンディクーそしてスパイロリマスター三部作とオリジナルクラッシュバンディクー4は現在、数十億のスタジオが取り組んでいるうちの 1 つです。コール・オブ・デューティ。それはどういう意味があるのでしょうか?

ビデオ ゲームは法外に高価で、製作には何年もかかるため、一度の失敗でスタジオが閉鎖される可能性があります。つまり、最大手であっても、もうリスクを負いたくないのです。ちょっと見てくださいカリストプロトコル。この本は中途半端なレビューに遭い、発行部数 200 万部を売り上げましたが、出版社クラフトンの予想 500 万部には大きく及ばず、現在はクリエイターとなっています。グレン・スコフィールド氏がCEOを辞任彼がゲームを作るために設立したスタジオのメンバーと他の数人の幹部。

ニード・フォー・スピード アンバウンド、最新のNFSCriterion が開発したこのゲームは、この 10 年間でシリーズ最高の出来ですが、まだ十分ではありません。基準は作業のため発送中です戦場、それ以来素晴らしいエントリーがなかったシリーズバトルフィールド 3

この業界は、才能ある開発者に巨大な FPS ゲームのライブサービス マシンにフィードを提供することを強制することで、成功と創造性を罰しています。きっとたくさんの開発者が取り組んでいると思いますCoDそして戦場彼らの仕事は大好きですが、私は別の思い出よりも、友達の車を粉々にぶつけたり、ワンパフルーツを集めたりした思い出のほうが多いです。ウォーゾーンオペレーターの肌。