それからほぼ丸一年後ソニック・ザ・ヘッジホッグ共同制作者であり、セガのソニックチームの元責任者でもあった中裕二氏は、新IPの悲惨な立ち上げを受けてスクウェア・エニックスの職を辞した。バランワンダーワールド, ベテラン開発者は、発売の6か月前にゲームのディレクターから外されたと主張しました。
さらに、彼は購入したファンに対して公然と謝罪した。バランワンダーワールド昨年3月にローンチし、ゲーム開発の最終段階について公開して以来、スクウェアに対して起こした訴訟の終結を受けて同氏はそれを行うことができるようになった。
の上ツイッター, 仲氏は、裁判文書でプロデューサー、マーケティング部長、音響部長、マネージングディレクター、人事部によって2つの理由でプロジェクトから外されたことが明らかになったと指摘した。 1つ目は、ユーチューバーがゲームのピアノアレンジを演奏するというプロモーションに関わる事態を受けて、オリジナルのゲームトラックをリリースするよう主張したことであり、中氏によれば、そのせいで作曲家は世間に対してゴーストライターになってしまったという。
その後、中氏の長年のパートナーであるセガの大島直人氏とプロデューサーの藤本則良氏との会話が続き、中氏がゲームの最終バージョンを「面と向かって改善したい」と発言したことで、開発スタジオArzestとの関係が台無しになったと言われている。 Arzest がバグを修正せずにゲームを提出したことについて。」
「ゲームのファンが購入したものを楽しんでいただけるよう、最後まで最高のゲームを作るためにあらゆる努力を払わなければならないと信じています。」と中氏言った。 「ゲームを最後まで改善するのがゲームクリエイターの仕事です。それができないのは何かが間違っています。」
彼はその方法についても少し話しましたソニック・ザ・ヘッジホッグ2ソニックがリングを 1 つしか持っていない場合にプレイヤーが死亡するのを防ぐために、最後の数週間に更新され、これを継続的な改善に関する彼のポイントの例として使用しました。
実際、仲氏は弁護士に自分に代わってスクウェアと交渉するよう依頼し、制作サイクルが終了するまでゲームに関するコンサルティングを続けさせてほしいと求めた。その要求は拒否され、元プロデューサーは訴訟を起こし続けた。
ナカさんにとっては、バランワンダーワールドの批判的な評価が低かったのは主にこのアプローチが欠けていたことが原因であり、スレッドでの彼の最後のコメントは主に、ゲームがそのままリリースされ、そのような結果になったことにどれほど失望しているかについてでした。
「個人的には、これは本当に恥ずべきことだと信じています」バランワンダーワールドそのままの状態でリリースされました」と仲さん言った。 「アクション ゲームを正しい観点から世界に見せたかったのです。したがって、スクウェア・エニックスとアゼストは、ゲームもファンも大切にしない会社だと思います。」
スクエア退社後、ナカさんは少し休憩しました彼はモバイル向けの新しい小規模プロジェクトに取り組むと発表する前に、開発を続けながらプログラミングを再び積極的に勉強していました。
現時点で、彼のスレッドに対する反応は次のとおりです。バランさんの開発はほぼ順調に進んでいます。しかし、疑問を抱くユーザーもいます。上層部の大多数が関与プロジェクトが呼びかけ、ナカさんも一緒に十分に文書化された研磨性の性質職場では、この決定が正当化されたかもしれません。