ウォーゾーンWSPの群れとMTZインターセプターが最終的に支配的な走りを終わらせたため、メタは大幅なシェイクアップに縛られています。
の一部としてシーズン1のリロードアップデート、ウォーゾーンDevsは、MTZインターセプターとWSP Swarmに追加の変更が将来のアップデートに入ることを約束しました。

コミュニティのメンバーは、すべての試合で両方の武器によって殺されることにどれだけ耐えなければならないかについて確信が持てませんでした。 Ravenソフトウェアが迅速な審議を受けて倒れたため、プレイヤーは1月17日のアップデートの後にそれほど長く待つ必要がなかったことがわかりました。
MTZインターセプターとWSP Swarmが重みNerfsでヒットしました
ウォーゾーン開発者マイナーアップデートをリリースしましたこれにより、MTZインターセプターとWSP群の損傷値が減少しました。
両方の武器の変更の完全なリストを次に示します。
MTZインターセプター(MWIII)
•最大損傷は85から74に減少しました
•82から82から減少した中のダメージは72に減少しました
•ミッドダメージは80から70に減少しました
•最小ダメージは78から66に減少しました
•首の乗数は1.5から1に減少しました
wsp swarm(mwiii)
•24から20に減少した中のダメージ
•中程度のダメージは18に減少し、22から減少しました
•20から20に減少した遠い中のダメージ
•最小ダメージは18から16に減少しました
いつMW3'sウォーゾーンイテレーションは最初にライブになりましたMTZインターセプター敵を2発のショットで完全に倒すことができました。レイヴンソフトウェアはバトルライフルを巻き戻しました12月14日の更新、代わりに武器を3ショットキルにします。まだウォーゾーンコミュニティのメンバーは、3番目のnerfを訴えました、武器が「変わらない」と感じたので。
この変更がどれほどショットとキルとキルの違いをもたらすかは不明ですが、全面的な10ポイントの控除により、バトルライフルは以前の自己の殻のように感じるはずです。 WSPの群れに関しては、SMGは最適な短距離メタオプションと広く考えられていましたウォーゾーン、100ラウンドの大規模な雑誌とキルまでの速度のおかげで、4人のチーム全体を簡単に細断することが可能になりました。
このアップデートは、人気のあるSMGをメタから完全にノックアウトするわけではありませんが、プレイヤーはAMR9またはHRM-910メートル以下の銃撃戦の詳細。