Warzone開発者はついにMTZインターセプターを弱体化したが、プレイヤーは「見た目はまったく変わっていない」と考えている

Raven Software はついに待望の MTZ Interceptor nerf を配信しました。ウォーゾーン、しかし、最終製品は一部のファンが当初期待していたものとはまったく異なります。

いつMW3さんのウォーゾーン最初にイテレーションが稼働し、MTZインターセプター頭と首に 190 のダメージを与え、プレイヤーは完全武装した敵を 2 発で倒すことができました。 Raven Software は、バトル ライフルのヘッドショット倍率を 2 から 1.5 に減少させました。12月14日のアップデートで、代わりに武器を3ショットキルにします。

プレイヤーは将来的には別のナーフを待つ必要があるようだ。 Dot Esports によるスクリーンショット

プレイヤーは依然としてバトルライフルを装備した長距離戦闘を支配していたため、弱体化は獣を永久に鎮めるには十分ではありませんでした。これに応じて、開発者は1月11日にさらなるナーフを実施したが、コミュニティメンバーは再びこの変更は効果がなかったと主張した。

Warzoneプレイヤーは約束されたMTZインターセプターのナーフに失望

Raven ソフトウェアの場合武器のバランス調整アップデートをからかったMTZインターセプターがドロップされる1週間前、プレイヤーはナーフハンマーが激しく降ってくることを期待していました。代わりに、マークスマンライフルには、最大ダメージが95から85に減少そしてその最小ダメージが84から78に減少

CoDコンテンツ作成者の TrueGameData が手動で変更をテストし、結論付けた弱体化により、ほとんどの射程で武器のショット・トゥ・キル要件が 3 発から 4 発に増加しました。

ウォーゾーンストリーマー ティーピー行動の変化を示したそしてコミュニティの意見に適切に耳を傾けなかった開発者を戒めました。 「これは、技術的には耳を傾けていると言っているが、実際には何も変更していないというPR上の変更だ」とTeePは主張した。 「彼らはメタを変えることを恐れるのをやめるべきです。」

コミュニティ メンバーは、将来のアップデートでバトル ライフルをさらに弱体化する方法について意見を提供しました。仲間CoDコンテンツクリエイターのウェスティ主張した「速度ナーフが必要なので、プレイヤーはショットをリードする必要があり、人々があまりにも早くあなたを平手打ちするのを防ぐために発射速度をナーフする必要があります。今はただの 4 ショット、無反動レーザーです。」

MTZインターセプターは依然としてメタ兵器であると予想されます。ウォーゾーン最新のナーフ後、人気ランキングのトップ近くにあります。