WSP Swarm は、ナーフから無傷で逃れました。MW3シーズン 2 リローデッド アップデートですが、Sledgehammer Games は、次善の策として、次善の策を講じました。HRM-9。
のコール・オブ・デューティ:MW3開発者説明するのHRM-9「接近戦で敵を素早く倒すための、軽くて安定した 9mm サブマシンガン」として。機動性と操作性の印象的な組み合わせと、敵を簡単に切り裂く能力が組み合わされて作られました。ウォーゾーンの新しいSMGが当面の候補です。
そして1シーズン後の今、それはメタのトップに躍り出ています。致命的な SMG の可能性を最大限に高めるために知っておくべきことはすべてここにあります。に最適な HRM-9 ビルドウォーゾーン。
最高のHRM 9ロードアウトウォーゾーン
武器の統計に基づくと、HRM-9 のキルタイムは 612 ミリ秒です。ウォーゾーン。それTTK当初は 20 メートルまで延長されていましたが、シーズン 2 のアップデートにより、SMG の最大ダメージ範囲は 12.9 メートルに減少しました。それはまだですゲーム内で最も使用される武器の 1 つただし、問題なく動作しています。
HRM-9 はおそらくシーズン3で最高の短距離メタ武器、ナーフされた後でも、ゲーム内のいくつかのメタSMGに対する他のより厳しいナーフの後でも。今のところ、それは王座の頂上に一人で座っています。
最高の HRM 9 ビルトインウォーゾーン
- 銃口:L4Rフラッシュハイダー
- バレル:プリンセプスロングバレル
- アンダーバレル:DR-6 ハンドストップ
- ストック:フォールディングストック
- 雑誌:50 ラウンドドラム
HRM-9 は制御が難しい反動パターンに悩まされているため、私たちのロードアウトは機動性を損なうことなく精度を向上させることに重点を置いています。まず、L4Rフラッシュハイダーそしてフォールディングストック反動とガンキックのコントロールを改善します。一方、プリンセプスロングバレル弾丸の速度と射程が向上し、照準のアイドルの揺れが解消されます。
次に、他の近距離メタオプションに遅れないようにするために、DR-6 ハンドストップ腰だめ射撃の広がりと照準歩行の安定性をわずかに犠牲にして、ハンドリングと機動性が向上します。
30 発の弾倉は、体力 300 の完全装甲で複数の敵を倒すには十分ではないため、弾薬数を 50 まで増やすことをお勧めします。最後に、光学部品のアタッチメント スロットの使用について心配する必要はありません。HRM- 9 のアイアンサイトは、オリジナルの Grau の象徴的でクリーンなサイトラインに似ています。ウォーゾーン。
最高の HRM 9 特典と装備ウォーゾーン
当社のカスタム Perk パッケージは、機動性を向上させ、TTK が時折感じられる速さでオペレーターを殺しにくくするように設計されています。まずは始めましょうダブルタイムこれにより、tac-sprint の持続時間が増加し、リフレッシュ レートが減少します。次、EODシーズン 1 リローデッドでバフを受けているため、パークが装備されている場合、敵は手榴弾で最大 120 のダメージしか与えることができません。
我々は信じている強化されたの最高の特典ですウォーゾーン3 枚ではなく 2 枚のプレートで完全な装甲を実現できるからです。パッケージを完成させるには、厳戒態勢カウンターウォーゾーンの敵があなたの方向を向いているときに警告することで、キルまでの時間を短縮します。
SMG は、RAM-7またはSOA の破壊。最後に、フラググレネードとスモークグレネードは、ダウンした敵にとどめを刺したり、銃撃戦から逃げたりするための優れたワンツーパンチになります。
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