Modern Warfare 2 にはスキルベースのマッチメイキングがありますか? SBMM とそれをめぐる議論の説明

全部ではないコール・オブ・デューティ試合も同じです。プレイヤーがマルチプレイヤーの試合を見つけるために列に並ぶと、システムはプレイヤーのスキル レベルを考慮してバランスの取れたチームを作成します。

最初にアカウントを作成したとき、すべてのプレーヤーはほぼ同じスキル レベルから開始しますが、勝ち負けの試合数に基づいて配置が変化します。さらに勝ち続けると、より優れたプレイヤーと対戦できるようになりますが、負け続けると、同様の結果を達成しているプレイヤーと対戦することになります。スキルベースのマッチメイキング (SBMM)アカウントに最適なスキルのバランスを見つけるには時間がかかるため、試合の難易度は最初は変動する可能性があります。

SBMMは、CoDしばらくの間フランチャイズ化されましたが、のリリースにより再びコミュニティ内でも話題になりました。モダン・ウォーフェア 2

スキルベースのマッチメイキング (SBMM) はありますかモダン・ウォーフェア 2?

はい、モダン・ウォーフェア 2もっているスキルベースのマッチメイキング (SBMM)。ゲーム内や公式のパッチノートには明記されていませんが、プレイヤーはロビーの絶えず変化する性質を通じて SBMM の存在に気づくでしょう。最も顕著なのは、試合後にロビーが解散されたときです。初めてプレイを開始するときは、他の新しいプレイヤーとペアになります。モダン・ウォーフェア 2新しいアカウントで、同じようなスキルレベルのプレイヤーと継続して進みます。

ベテラン選手が多いにも関わらず、CoDシリーズでは、開始ロビーの競争が少なくなります。いくつかの試合に勝つと、ロビーにはより優れたプレイヤーが集まり、試合が少し難しくなる可能性があります。最終的に、十分な試合が行われると、システムには、自分と同じスキル層のプレイヤーと競争できるバランスの取れた試合に参加できる十分なデータが蓄積されます。

スキルベースのマッチメイキング (SBMM) が必要な理由モダン・ウォーフェア 2そんなに熱い話題なの?

SBMM の使用モダン・ウォーフェア 2、 そしてCoD全体として、常に議論の的となっています。

一方の側は、試合は常に競争的であるため、メインプレイリストにSBMMを含めることでカジュアルプレイヤーの参加を妨げると主張している。また、同じ側は、最も競争力のあるプレイヤーであっても常に競争力のあるプレイを望んでいるわけではなく、SBMM はランク付けされたプレイリストにのみ留まるべきであり、カジュアル プレイリストには留まるべきではないとも主張しています。 SBMM に反対するプレイヤーは、SBMM が低レベルのプレイヤーを支配することで高レベルのプレイヤーが満足することを否定しているとも感じています。

ゲームの開発者を含むもう一方の側は、SBMM はゲームの健全性にとって、また新規プレイヤーが早期に落胆しないようにするために不可欠であると主張しています。 SBMM は、低レベルのプレーヤーが高レベルのプレーヤーに騙されるのを防ぎ、高レベルのプレーヤーが簡単すぎる試合をプレイするのを防ぎます。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら