SBMMとは何ですか?スキルベースのマッチメイキングの説明

マルチプレイヤー タイトルを作成する開発者にとっての主な目標は、プレイヤー ベースの寿命を確保することです。この目標に対する一般的な脅威は、スキル レベルがはるかに低い、またははるかに高い相手とプレーヤーを頻繁に対戦させるアンバランスなマッチメイキング システムであり、その結果、プレーヤーは挑戦できずに感じたり、イライラしたりすることになります。

スキルベースのマッチメイキングを導入しましょう。これは、バックグラウンドで動作し、マッチメイキング プロセス中に同様のスキルを持つプレイヤー同士を対戦させるように設計されたシステムです。しかし、それはどのように機能するのでしょうか?そして、なぜそれをめぐって論争が起こったのでしょうか?

SBMMはどのように機能しますか?

SBMM を使用するゲームはそれぞれ異なりますが、ほとんどの場合、SBMM アルゴリズムは、最近のゲームでのパフォーマンスと対戦相手のスキル評価に基づいてスキルを決定し、最新のゲームがより優先されます。このシステムはゲームでも使われていますのようにコール・オブ・デューティフォートナイトエーペックスレジェンズ、価値を評価する、など。

しかし、SBMM は長年にわたり、これらのタイトルのほぼすべてで論争を巻き起こしてきました。CoD、主に最もスキルの高いプレイヤーから選ばれます。スキル レーティングの上位層にいるプレイヤーにとって、ランクなしキューとランク付きキューの両方が SBMM を使用している場合、気軽にゲームをプレイできる場所はありません。彼らがプレーするすべての試合は最高のプレーヤーと対戦するため、次のことが求められます。より多くの時間とエネルギーを投資するたとえカジュアルな試合をしたいだけだったとしても。

これはここ数年でさらに大きな問題になっていますCoDこれらのゲームは発売時にランク付けモードが含まれていないため、リリースされませんでした。最も熟練したプレーヤーは、トッププレーヤーを相手に勝ち続けなければなりませんでしたしかし、それを示す視覚的な世界ランキングはありませんでした

ランク モードを備えたゲームでも、アンランク モードでは依然として SBMM を使用していますが、多くのプロやプレイヤーはクリエイターこれらのゲームでは、SBMMが優位に立つことができ、スキルの低いプレーヤーに対して誇示できる試合を行うことができるように、SBMMをランク外から削除することを要求しました。しかし、ほとんどの開発者は、苦労している新規プレーヤーにそのような経験をさせたくないと考えており、「ランク付き」モードが実際にはより初心者に優しいモードであるという逆のシナリオを意図せず作成してしまうことになります。