「見た目がとても悪い」MW3 プレイヤーが色の濃さ、視認性について不満を漏らす

モダン・ウォーフェア IIIリメイクベータ版は対戦相手の可視性の点で不安定なスタートを切った。すべての表面が以前よりもはるかに当たり障りのないものになっているように見えますコール・オブ・デューティタイトル、そしてそれによってプレーヤーモデルが溶け込んでいます。

MW3 の可視性は SHG がいつか対処すべき問題ですが、私がプレイした 8 月のビルドでは、ADS を行うと敵には赤い輪郭が、味方には青い輪郭が表示されました。視認性は問題なく、SHG 開発者は良好だと言いました。したがって、なぜ削除されたのかは不明です。

— ケシャブ・バート (@KeshavBhat)2023 年 10 月 7 日

おそらく誰も Sledgehammer に Active Camouflage がハロー特徴。あらゆるスキルレベルのあらゆるプラットフォームのプレイヤーが、何も見えないだけでなく、味気ないマップに退屈していると不満を抱いています。 「この地図には何も見えません。味方と敵があまりにも似ているのは仕方ありません。チームメイトはお互いに撃ち合いを続けている」あるレディターはこう言った。どうやら、ゲームの以前のビルドでは、敵とチームメイトがより明確に定義されていたため、視覚的な混乱が大幅に軽減されました。

Activision 経由の画像

ここ数年、コール・オブ・デューティこのシリーズは、高度な動きのジェットパックの時代から離れ、古典的な地上でのブーツでのアクションに戻りました。ジェットパック時代の重要な要素の 1 つは、明るく鮮やかなマップによる全体的な視認性の向上でした。ブーツオンザグラウンドで現代戦争リブートでは、急速に不人気になりつつあるものの、「リアリズム」が再びゲームデザインの重要な要素となっています。賞賛したその他のカジュアルプレイヤーモダン・ウォーフェア 2019ついに光が見え始めており、リブート版のまったく活気のない、雑然とした荒涼とした風景が、ついにそれに値するパンニングを受け始めています。

最終的には、コール・オブ・デューティは現実的なシューティングゲームではありません。ジェットパックの有無に関係なく、ペースが速くプレイされます。プレイヤーにとって最悪の行為の 1 つは、スキルベースのメカニクスを与え、そもそもゲームを熱心にプレイしていないグループを満足させるためにそれを彼らの手から奪い取ることです。リアルさを求めるなら、ただプレイしてくださいスクワッド、ヘル・レット・ルーズ、 または反乱: 砂嵐