のモダン・ウォーフェア IIIリメイクベータ版は対戦相手の可視性の点で不安定なスタートを切った。すべての表面が以前よりもはるかに当たり障りのないものになっているように見えますコール・オブ・デューティタイトル、そしてそれによってプレーヤーモデルが溶け込んでいます。
おそらく誰も Sledgehammer に Active Camouflage がハロー特徴。あらゆるスキルレベルのあらゆるプラットフォームのプレイヤーが、何も見えないだけでなく、味気ないマップに退屈していると不満を抱いています。 「この地図には何も見えません。味方と敵があまりにも似ているのは仕方ありません。チームメイトはお互いに撃ち合いを続けている」あるレディターはこう言った。どうやら、ゲームの以前のビルドでは、敵とチームメイトがより明確に定義されていたため、視覚的な混乱が大幅に軽減されました。
ここ数年、コール・オブ・デューティこのシリーズは、高度な動きのジェットパックの時代から離れ、古典的な地上でのブーツでのアクションに戻りました。ジェットパック時代の重要な要素の 1 つは、明るく鮮やかなマップによる全体的な視認性の向上でした。ブーツオンザグラウンドで現代戦争リブートでは、急速に不人気になりつつあるものの、「リアリズム」が再びゲームデザインの重要な要素となっています。賞賛したその他のカジュアルプレイヤーモダン・ウォーフェア 2019ついに光が見え始めており、リブート版のまったく活気のない、雑然とした荒涼とした風景が、ついにそれに値するパンニングを受け始めています。
最終的には、コール・オブ・デューティは現実的なシューティングゲームではありません。ジェットパックの有無に関係なく、ペースが速くプレイされます。プレイヤーにとって最悪の行為の 1 つは、スキルベースのメカニクスを与え、そもそもゲームを熱心にプレイしていないグループを満足させるためにそれを彼らの手から奪い取ることです。リアルさを求めるなら、ただプレイしてくださいスクワッド、ヘル・レット・ルーズ、 または反乱: 砂嵐。