CS2は数か月間クローズド ベータ版の状態にあり、常にねじれ、変化しています。当然のことながら、ゲームを世界リリースに向けてリードする Valve のプロセスは、コミュニティ内での激しい議論を引き起こしました。開発者が行っていることのほとんどはほぼ承認されていますが、一部の変更は承認されていません。特定の 1 つのCS2機能が評価されるCS:GOプロロプスの厳しい批判。
何に対する受付かCS2ゲームのビジュアルと視認性の向上、そしてよりカジュアルなプレイヤーのレベルをわずかに下げる一方で高いスキルの上限を維持するいくつかの生活の質の改善が広く称賛されており、全体を通してほぼポジティブな結果が得られています。これらすべてにもかかわらず、最高レベルのプレーヤー、CS:GOプロたちは、ゲームの感触に重大な欠点を発見しました。
CS2この運動は多くの著名人の標的となっているCS:GO数字の批評、そして最近注目が集まっているのが、CS2ティックレート。データマイナーが発見したときにパンドラの箱が開いたValve はハードコーディングされていましたCS264 ティックレートまでこれは、誰もこれより高いティック レートでゲームをプレイできないことを意味します。FACEIT やプライベート サーバーではなく、誰にとっても 64 ティックです。
CS:GOメジャー優勝者のropzは、この決定を最初に批判したわけではないが、決定の後、彼が最も声高に批判する人の一人になったことは間違いない。以前は Twitter として知られていた X での長い暴言。このツイートは、64 ティック レートのフィードバックを「ゴミ」とあからさまに呼び、高レベルには 128 ティック レートが必要な理由を説明しています。CS2。
Ropz 氏の 64 ティック反対と 128 ティック賛成の議論CS2次のようになります:
「機銃掃射、射撃、バニーホップ、手榴弾の投げ、ヒット レジストレーションが悪いときに、64 ティックをプレイしていることに気づきやすいです。 128 ティックではそのようなことはあまり起こらず、より一貫性があり、ゲームプレイによりよく適合します。これが 128 ティックが優れている理由です。遅延が十分に小さく、非常に安定しているため、悪いヒット レジストレーションが発生することは非常にまれです。ゲームに不快感はなく、機銃掃射や射撃はより快適に感じられます。なぜなら、その遅延は熟練した人であっても影響を及ぼさないほど十分に小さいからです。」
ロプス氏は実際に両チームの半分を演じており、同じツイートで128ティックを超えるティックレートは必要ないという意見も表明している。悪い見方。もちろんそれは改善にはなりますが、不必要なものです。 128 ティックはすでにレイテンシが非常に低いため、ゲームプレイ イベントに影響を与えることは非常にまれだと思います」と彼は言いました。
ロプス氏の全体的な結論は、現実的なニーズが空虚な要求に打ち勝つ客観的な中間点に到達することを目指しています。今では、64 ティックは悪く、128 ティックは十分であるという十分なデータが得られていると思います。」
まだ 2 つの陣営に分かれているものの、コミュニティはこの陣営については ropz のコーナーに傾く傾向があり、次のことに同意しています。CS2全体的に 64 ティック レートに制限されているのは、よく言えば奇妙で、悪く言えば、Valve によるゲームを壊す動きです。カジュアル プレイヤーの 99% は 64 ティックと 128 ティックの違いに気付かないと信じている人が今でもいますが、当面は Valve も同意しているようです。開発者がコミュニティの支配的な意見に反応しているかどうかCS2ティックレートはまだわかりません。