カウンターストライク2プレミアのマッチメイキングは初期の非常に大きな問題を抱えているようで、ここ数日間でランクに大きな打撃を与えたプレイヤーが報告されています。
問題は、プレイ中に 1,000 Elo 以上を失っていることだとプレイヤーたちは示唆しています。CS2そのほんの一部だけが取られるはずだったときに、新しいプレミアマッチメイキングが行われます。通常、損失は約 100 ~ 200 人の Elo を失うことになりますが、一部の不運なゲーマーは800、900、さらには 4 桁のダウングレードも見られます。
CS2バグや不具合によりプレミアの試合から追放されたプレイヤーは、一番ひどい打撃も受けた;彼らは、サーバーエラーやインターネット接続の障害によって間違った側にいただけで、1,000 もの Elo を失っています。
これにはそれらも含まれますプレミアの試合を放棄したのはCS2。途中でゲームから離れたプレイヤーは、再度ログインすると 1,000 Elo の損失をカバーできることが期待できます。
ランクで大規模な損失を被った最後の人たちはおそらく当然の報いを受けるだろうが、CS2プレイヤーたちはValveに対し、単純に試合に負けたり、さらに悪いことに外部の理由で接続を切断されたプレイヤーをどのように罰するかを再考するよう要求している。
一部の人はそうかもしれませんが、それは公正な罰だと信じている、明らかな欠陥CS2の早期ペナルティ システムは不必要なダメージを与える可能性があります。を達成した選手フォースタックに蹴られたあるいは、自分に過失がないのに接続を切断されたゲーマーも同じ罰を受けます。これにより、プレイヤーは次のような影響を受けます。CS2さまざまなバグが犠牲になります。
Valve は、Elo 損失の変更を求めるプレイヤーの呼びかけにまだ返答していません。
今すぐ、CS2店頭からはまだ熱いです。バグが蔓延してきましたベータ期間中ずっとそしてその完全版リリース。
Source 2 アップデートがどれほど最近のものであったにもかかわらず、コミュニティは依然として、これは見落としであり、プレイヤーが制御できない理由で罰せられることは率直に言って受け入れられないと示唆しています。
ランク付けされたペナルティは、CS2コミュニティはかなり長い間、以前から世界的な攻勢先月末ドードーの道を行きました。ゲーマーはValveに対し、より軽い罰則を導入するよう懇願したチームメイトが退場した試合の場合、主にその状況が惨敗につながる可能性があるためです。
今日の提案と同様、Valve はこれらの要求について沈黙を保っています。
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