CS:GOのデータによると、CS2のランクマッチを短くするのは素晴らしいアイデアかもしれない

で議論が続いているカウンターストライク競技試合の期間に関するコミュニティ。その方法を好む人もいますCS:GO現在は最大 30 ラウンドで機能しますが、他のプレイヤーは最大 24 ラウンドへの変更の可能性をポジティブに捉えています。そして、これを裏付ける統計が 1 つあります。

Valve の公式ランクマッチメイキングの数字CS:GO2023 年 1 月から 7 月までの競技試合の 40% が、いわゆるショート モードでプレイされたことが示されています。このモードでは最大 16 ラウンドがあり、ゲームに勝つためには 1 つのチームが 9 ラウンドを獲得する必要があります。これらの数値は、専用のサードパーティ Web サイトによって収集されました。csgostats.gg

csgostats.gg がこの統計を明らかにする前は、ショート マッチはそれほど人気が​​ないというのが全体的な認識でした。しかし今では、かなりのプレイヤー層が最大 30 ラウンドではなく 16 ラウンドをプレイすることを望んでいることがわかっています。

競争力のあるショートモードCS:GO中に導入されましたリップタイド作戦2021 年 9 月に開始され、Valve は作戦終了後もこのモードを有効にし続けました。

どの競争設定が最適であるかについての議論は、Valve が競争的なマッチメイキングを設定していることをデータマイナーの Aquarius が発見した後、8 月 15 日に始まりました。CS2、プレミアを含み、最大 24 ラウンドまで - これは口語的には最初に使用された MR12 設定として知られています。カウンターストライク: 1.6そして最も顕著なのは価値を評価する最近では。

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自分のことしか言えませんが、最近は、CS:GOたった 1 つの競争的な試合に最大 1 時間かそれ以上を費やすのではなく、約 30 分続く試合です。

おそらく Valve の計画について確認が得られるでしょう。CS2競技モードがベータ版に再び追加された後。バルブ8月15日のアップデートで無効化されました


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