リークによると、CS2のランクモードはVALORANTからインスピレーションを得ている可能性がある

8 月 15 日のアップデートでは、カウンターストライク 2限定的なテストでは、マップの作り直しやスモークのアップデート以上のものをもたらし、バックエンドのリークによりランク付けに大きな変更が明らかになりました。CS2続編が完全に開始されると、次のように見えるかもしれません—そして価値を評価するファンはこの新しいフォーマットにすっかり慣れているでしょう。

評判の良いCS2リーカーAquariusがバックエンドへの変更を明らかにしたValve のアップデートが公開された直後、奇妙なことに競争力のあるプライベートなマッチメイキングがオフになった以来初めてCS2限定テストが始まりました。一般的な「mp_maxrounds」値は、これまで競争力の場合は常に 30 に設定されていましたが、口語的に「MR12」と呼ばれる 24 に更新されたようです。

最新の Counter-Strike 2 アップデートでの微妙だが重要なマッチメイキングの変更:

– 今後の競技は初戦から13ラウンド(プレミア含む)
– 開発者はShort Competitiveを廃止しようとしているようです
– プレミアの試合には 20 秒のフリーズタイムと 1 回の延長戦があります (試合は…pic.twitter.com/8iP6jb4tHO

— アクエリアス🛹 (@aquaismissing)2023 年 8 月 16 日

特に暫定的な限定テストでは競争力がオフになっているため、この変更が適用されるかどうかはわかりませんが、これは大きな変更です。CSMR15で10年以上走り続けた後。

ヴァロラントの2020 年半ばのリリースにより、新しい FPS ファンに 1 位から 13 位までの形式が導入されました。この形式自体は 2020 年よりも前から存在しています。CS:GO存在。 2004 年のエレクトロニック スポーツ ワールド カップでは、その後も開催されました。カウンターストライク 1.6は、Valve が MR15 に切り替える前に MR12 を特集した最後のイベントでした。

慣れるまでに時間がかかりましたが、プレイヤーは、プレイヤーとしても視聴者としてもおそらくより消耗しやすいこのフォーマットを愛するようになりました。しかし、それを機能させる要因の一部は、Riot Games のカスタム武器エコノミーです。ランクを MR12 形式に変換しますが、現在の形式は維持しますCS:GOエコノミーシステムは、ピストル弾の重量をさらに増やすなど、ゲームへのアプローチ方法に画期的な変更を意味するため、慣れるまでに時間がかかるでしょう。

いつものように、変化が起こるときは、CS:GOプレイヤーはどこまでも頑固で、多くの人がその計画を嫌う自分で試してみる前に、より短い形式に変更する必要があります。

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このリークでは、ランク戦への延長ラウンドの導入も明らかになりました。これは、FACEIT や ESEA などによって提供されるサードパーティのサーバーで行われる試合でのみ見られる機能です。競技者は、古典的な MR3 形式で 1 ​​回の延長戦をプレーします。各チーム 3 ラウンドで先勝から 4 勝まで行います。それでも試合が引き分けの場合、試合は引き分けで終了します。

リークによれば、延長戦は新しいプレミアコンペティティブマッチメイキングモードでのみ利用可能で、フリーズ時間が長くなり、チームは30秒のタイムアウトを4回利用できるようになる。 2021 年 9 月のリップタイド作戦で導入された 1 位から 9 位までのショート競技は、外側にあるように見えます。

Valve はこれらのリークに公に対処していないため、まだ何も確認されていませんが、新しいCS競争形式が検討されているが、成功を考えると考えられなかったCS:GO長年にわたって楽しんできました。

Valve 自身が変更を発表するか、私たちが新しいモードを自分で試す機会が得られるまではわかりませんが、それは私たちが思っているよりも早いかもしれません。


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