デッドロックプレイヤー、ゲーム初期の成功の裏にある「秘密のソース」を指摘

Valve の今後のマルチプレイヤー タイトルデッドロックまだプレイテスト段階にあるにもかかわらず、多くの人気と称賛を集めており、最近 Reddit の一部のプレイヤーがその成功の 1 つの大きな理由に光を当てています。

ゲームコミュニティはこれを祝いましたデッドロックはプレイテストの初期からMOBAとヒーローシューターのジャンルに対するユニークなアプローチをとってきたが、最近Redditのスレッドの1つが大きなセールスポイントを強調した:ゲームの無制限のアイテムビルドとキャラクターの多用途性のおかげで、すべてのキャラクターにキャリーのチャンスがあるというものだ。ファンの中には独自の考えを持っている人もいますが、キャラクターTierリストデッドロック」のヒーロープールは、他のオンラインゲームと比較して比較的バランスが取れています。

の各キャラクターデッドロック には、DPS、最大体力、弾薬、およびマルチプレイヤー タイトルで一般的に見られるその他の標準的な属性といった一連の基本統計があり、試合でのキャラクターの機能を形成するのに役立ちます。特定のレーンへの事前の役割や割り当てはありません。デッドロックただし、敵または味方の選択を示すチームドラフトプロセスがないため、個々の試合のニーズに対応するため、ビルドは試合ごとに大きく異なる可能性があります。

「そう、これがデッドロックがこれほど成功している理由の『秘密のソース』だと思う」と、あるRedditユーザーは元のスレッドに返信して書いた。 「誰もが運ぶことができ、厳密に定義された役割を持っている人はいないので、ビルドのオプションと個人のスキルを表現するためのスペースが大量にあります。」

Valve の新しいオンライン ゲームが受けた賞賛はこれだけではありません。著名なストリーマーのようなシュラウド私も試合を祝いました、その奥深い仕組みを称賛しています。 「そう、このゲームは発売されたら簡単に、そして簡単にという意味ですが」とシュラウド氏は今週初めにTwitchのライブストリームで語った。 「実際に優れた初のアリーナ シューティング MOBA です。他のものはみんな臭いんだよ。」

デッドロックさまざまなものの本拠地です高度な力学多くの新規プレイヤーは、いくつか例を挙げると、スライド ジャンプ、スライド時の無限弾薬、ダッシュ キャンセルなどを認識していません。コミュニティ全体のファンが団結して、これらの隠されたメカニズムを発見し、新規参入者と共有しています。

に関する情報デッドロック、それはただでした最近開発中であることが確認されました、そしてそのプレイテストは5月に出回り始めましたが、このゲームはすでに大規模なプレイヤー数のマイルストーンを祝っています。 Valve が公的に認められる前デッドロックの存在により、このゲームのプレイヤー数は今月初めに 200,000 人を超えました。その時、デッドロック同時接続者数は 20,000 人に近づきました。オンライン マッチがオフラインの現在、このゲームの Steam プレイヤー数は 76,000 人で、これは主力タイトルの半分のプレイヤーです。エーペックスレジェンズ執筆時点ではあります。

それでもデッドロック現時点では具体的なリリース日は不明です、プレイヤーの皆様進行中のプレイテストにアクセスできる友達に招待状を送ってもらうことによって。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら