Bungie のレイオフ: Destiny 2 開発者のレイオフで何が起こったのか、そしてそれが何を意味するのか

デスティニー210月30日、影響を受けた人々からBungieが大規模な人員削減の真っ最中だという報告が次々と入り、コミュニティは動揺した。これらの人員削減はスタジオ自体に大きな影響を与えるだけでなく、スタジオの将来にも大きな影響を与える。デスティニー2全体として。

報告によるとブルームバーグ, 年間収益が予想を45パーセント下回っているという2週間前に会社幹部が最近発表したことを受けて、Bungieスタッフの約8パーセントが解雇された。それはプレイヤーの感情が周囲を取り巻く時期に来ていますデスティニー2のおかげもあって、過去最低水準にある圧倒的に否定的な受け取り方最近のことへライトフォール拡張と最近の論争点精彩のない「State of the Game」の投稿2023年に向けて。

ブルームバーグの報道関係者は、従業員が回復計画に取り組むよう精力的に取り組んでいたと示唆したが、その代わりに、デベロッパーの主力フランチャイズの業績が低迷したため、主要分野の人員が大幅に削減され、多くの著名なベテランが影響を受けたとしている。

誰から解雇されたのかデスティニー2開発者はBungie?

10月30日の一時解雇では、Bungieの従業員約100名が削減されたと推定されるスタジオの全従業員1200人のうち、無傷で生き残ったチームはほとんどなく、人員削減はコミュニティ部門や法務部門からオーディオ部門やアート部門に至るまであらゆるものに影響を及ぼした。

コミュニティ チームは、その日の初めに最も影響を受けたチームの 1 つで、コミュニティ マネージャーとアクセシビリティ共同リードがそのチームでした。リアナ・ルパート、ソーシャルメディアリードグリフィン・ベネット、コミュニティマネージャーサム・バートリー全部手放す。これらが顔の大部分を占めます。デスティニー2プレイヤーベースは This Week in Destiny ブログを通じて関係を築くようになり、特に Bennet 氏は Bungie に 5 年以上在籍していました。

退役軍人の地位は、従業員を削減から免除するものではありませんでした。スタジオの主役二人、マイケル・サルバトリそしてロレイン・マクリーズ二人とも Bungie に 20 年以上勤務しており、現在は失業中の人も含まれていました。 「在職期間は盾ではなかった」マクリーズは書いた、以来、会社のマーケティング、ロゴ、キーアートを作成してきました。彼らはそしてHalo: Combat Evolved

オーディオ部門のサルヴァトーリと並んで、マイケル・セクリスト、最愛の作曲家デスティニー2Deep Stone Lullabyなどのトラック光の向こう側、も手放されました。

しかし、最も大きな影響を受けたと思われるのは、あまり知られていないチームの一部であった。 Bungie のアソシエイトテスターだった Franziska Wischmann 氏は次のように述べています。彼女の QA チーム全体が鎧と表情に焦点を当てていました。「拭いた」一時解雇の中で。特に QA への影響は次のように裏付けられています。IGNからの追加レポート、その情報筋によると、今回のレイオフに先立って「かなりの」数の従業員がすでにQAチームから解雇されていたという。

人員削減の本格的な規模については、依然として詳細を把握することが困難である。情報筋は同じレポートでIGNに次のように語った。Bungie のリーダーシップは、誰が解雇されたのかを隠すために一致団結して取り組んでいますそしてどのチームが最も大きな影響を受けたのか。これは、からの追加報告によって裏付けられました。フォーブス誌のポール・タッシ、その情報筋によると、多くのチームマネージャーやラインマネージャーは、それが起こるまで誰がチームから解雇されるのかさえ知らなかったという。

Bungieの人員削減が意味するものデスティニー2そして最終的な形、説明しました

2024年の拡大に向けて遅延の問題が目前に迫っている。画像はBungie経由

Bungie 自体からの確認はまだ得られていませんが、ブルームバーグが報じたそれ最終的な形の拡張デスティニー22024年6月に延期されました

これは10月30日の人員削減の2週間前に経営陣が従業員に発表したものだった。プレイヤーの定着率が低く、年間収益が予測を大幅に下回っていることが、この拡張が社内で受けていた「良いが素晴らしいとは言えない」というフィードバックと並んで、原因としてマークされました。これは当初、人員削減と拡張の遅れとを結び付けるものではありませんが、遅延によりスタジオはコスト削減の姿勢に移行することになりました。

当初、Bungie CEO のピート・パーソンズ氏はスタッフに対し、コストを削減し、給与と雇用の凍結を実施すると伝えていたと伝えられているが、現在ではレイオフもスタジオの再建戦略の一部となっているようだ。

これらの従業員に残されたのは、解雇に対する苦いファン層だけです。キャンセルの電話最終的な形予約注文これに抗議し、かつては11月28日にレギュラーシーズンが開幕すると予想されていたが、現在は6か月以上延長される予定ですの遅延により最終的な形

失われたシーズンはこれまでの最長記録保持者でしたデスティニー2発売前の 182 日間にわたるシーズン魔女の女王。ただし、その長さはシーズン半ばにリリースされた 30 周年記念イベントによって緩和され、それ自体が新シーズンの開始に相当する十分なコンテンツを備えていました。現時点では、シーズン 23 の長いランタイムがプレイヤー維持に悪影響を及ぼす可能性を低くするための、シーズン途中でのコンテンツの注入は発表されていません。

レイオフによるコミュニティチームの大幅な減少また、プレイヤーが Bungie から受け取るコミュニケーションの量によっても最も感じられるでしょう。これからも。

間の壊れた関係Destiny 2ソーシャルチームと選手層が話題になっているつい最近の7月にでは、コミュニケーションの着実な減少と匿名化はBungie従業員に対する継続的な嫌がらせによるものであることが繰り返し述べられました。プレイヤーが定期的に交流できる数少ない顔の一人となっていたリアナ・ルパートのような人物がいなくなると、間違いなくコミュニケーションはさらに減少するだろう。

プレイヤーは、試合の現在の状況についてもっと知りたいと考えているでしょう。デスティニー2今後の This Week in Destiny ブログでは、開発者とこの削減がゲームの将来に何を意味するかについても触れられているが、Bungie が内部で詳細を難読化しようとしたと伝えられている方法に基づいて、今後の計画について明確にするかどうかは不明である。