Prismatic サブクラスは未来を明るくしましたデスティニー2昨日、ライトとダークをミックスしてリリースされました。開発者のBungieは本日、アスペクト、フラグメント、組み合わせの包括的なリストなど、ファンが新しいサブクラスに期待できることについて詳細を発表しました。
Prismatic サブクラスプレイヤーはライトとダークのサブクラスの要素を組み合わせることができます。 Prismatic のサプライズデビューは、報道資料からの明らかな不在の後、昨日行われました。最終的な形そしてBungieは、ウォーロック、タイタン、ハンターにわたるサブクラスの複雑さを分析しました。今日のブログ投稿。
Prismatic は、複数のサブクラスの特定のスキルを組み合わせて提供します。その意味では、Dark や Light のようなモノリシックなビルドよりも、何でも屋のようなものですが、その相乗効果のおかげで、どちらにしても優れていることは間違いありません。
これらの新しいサブクラスは、「最初のミッションから」ロックを解除し始めます。最終的な形」とブログ投稿には書かれていますが、保護者はペイルハートへ、そしてその先への旅を通して、新たな要素を見つけていじくり回すことができます。
Bungie では、新しいサブクラスを使用する際に各クラスで利用できる能力についても概説しました。 Prismatic は、各サブクラスからスーパー、近接、手榴弾、およびアスペクトを 1 つだけ借用します。より汎用性の高いビルドは、個々のサブクラスの専門化を犠牲にして実現されるため、ライトとダークは同様に依然として用途があります。

新しい最終的な形スーパーは、対応するサブクラスに対応しています。ウォーロックは輝きの井戸やドーンブレードではなく炎の歌を継承するため、これらを使用したい場合は光のみに戻す必要があります。タイタンはアーク スーパーのフィスト オブ ハボックやソーラーのハンマー オブ ソルよりもサンダークラッシュを楽しむことができますが、ハンターはブレード バラージよりもゴールデン ガンを使用し、ヴォイドにはデッドフォール テザーを使用する必要があります。共有アスペクトは、各クラスが拡張に伴う新しいアスペクトにアクセスできるようにすることで、その部門をさらに強化します。
共有能力はクラスのアイデンティティを引き継いでおり、3.0 以前の時代の個々の要素を借用しています。ストランドの場合、ハンターはグラップルを持ち、タイタンはシャックルを持ち、ウォーロックはスレッドリングを持ちます。 3.0 ではすべてのクラスで手榴弾が民主化されましたが、Prismatic では手榴弾もクラスの後ろにロックされていた時代に少し戻ったようです。
サブクラスごとのこの一連の能力に加えて、Prismatic は光と闇の両方から影響を受ける無数のフラグメントを受け取ります。 Bungie は合計 21 個のフラグメント (投稿には「通常の 14 ~ 16 個を大幅に上回る」と書かれています) があると予告しており、サブクラスを調整するさらに多くの方法が提供される可能性があります。
Prismatic サブクラスのリリース時に追加されるアビリティとフラグメントの完全なリストについては、公式ブログ投稿を確認してください。ファンは飛び込むことができます最終的な形6月4日に発売されると。