それ以来、スタシスは厳しい状況にあるライトフォールの新しい Strand サブクラスがそれを覆い隠しましたが、Destiny 2オリジナルの Darkness サブクラスは、11 月 28 日の願いのシーズンでついに大量のバフと調整を取得し、再びサンドボックスで競争できるようになります。
この新しい情報は今日の情報によるものです今週の Destiny ブログこれは、3 つの Stasis サブクラスすべて、さまざまな Stasis フラグメントとアスペクト、さらには次のような将来のリリースに予定されている要素の基本的な作り直しに来週予定される多数のアップデートを詳細に説明したものです。最終的な形。 Bungie の目から見ると、この変更は Stasis にとって大きな「痛手」であるはずだが、Light 3.0 と Strand のリリース以来「取り残されてきた」ことに同意している。光の向こう側。
「願いの季節から始まり(そして、最終的な形)、私たちは戦闘におけるステイシスの信頼性を向上させるために多くのクオリティ・オブ・ライフの変更を行っており、ステイシスのアビリティを現在のアビリティのパワーバーに引き上げることを目標として、以前のチューニング変更の一部を再評価しています。 」とバンジーは言った。
これには、ステイシスがリリース後の優位な時代を享受していたときに以前に受けたナーフの一部を削除することや、手榴弾やフラグメントなどのサブクラスのコンポーネントを更新して、建築の価値を高め、パフォーマンスの低いピックをより魅力的にすることが含まれます。
11 月 28 日にプレイヤーが目にする予定の変更の一部の内訳は次のとおりです。
断片
- 面晶体のささやき
- -10 の筋力ペナルティが削除されました。
- 衝動のささやき
- 回復力が +10 されるようになりました。
- シャードのささやき
- +10 回復力ボーナスは削除されました。
- 飢えのささやき
- 知力 -10 と機動力 -10 のペナルティの代わりに、ペナルティは体力 -20 になりました。
- 絆のささやき
- -10 の規律ペナルティが削除されました。
ここしばらく、ステイシスはワントリックポニーのような存在でした。 3 つのクラスすべてについて、同じフラグメントを多く使用する優れたビルドが事実上 1 つあります。一部のフラグメントが他の利用可能なフラグメントと比較して普遍的に強力であるため、このようなボーナスの再割り当てですべての問題が解決されるわけではありませんが、追加の利点を得るためにいくつかのオプションがより魅力的になります。 Bungieはまた、「願いのシーズン」以降の将来のリリースでは「既存のステイシスフラグメントに対する追加のチューニング変更と再作業」が計画されているとも述べた。
ハンター
- ウィザリングブレード(ステイシス近接)
- 発射速度が 10% 増加しました。
- 発射体の寿命が 10% 延長されました。
- 最大バウンス数が 2 から 3 に増加しました。
- 追跡の一貫性が向上しました。
- ウィンターズ・シュラウド (ステイシス・アスペクト)
- PvEの敵に適用されるスロースタックが40から60に増加しました。
- PvE の敵に適用されるスロー持続時間が 4 秒から 8 秒に延長されました。
- PvE の敵に対する遅い爆発のサイズが 8 メートルから 9 メートルに増加しました。
ここでの目標は、すべてのコンテンツにわたってハンターの近接能力の信頼性を向上させると同時に、クラスのあまり人気のない側面の 1 つを特に強化して PvE でよりインパクトを感じられるようにすることでした。 Stasis がどれほど強力に起動したかについては、光の向こう側特に PvP においては、Bungie は間違いなく、群集コントロールに重点を置いたメタを間接的に復活させる可能性のあるバフを避けたいと考えています。しかし、それはタイタンの変更で見られたように、開発者がステイシスにその方向へのいくつかの前向きな後押しを与えることを妨げるものではありません。
タイタンズ
- シヴァーストライク (ステイシス近接攻撃)
- プレイヤーはヒット時に遅くなります。
- これは、Hotfix 3.2.0.3 で以前に削除されました。
- Shiver Strike は Melee Kickstart Armor Mod で機能するようになりました。
- プレイヤーはヒット時に遅くなります。
- 嵐の遠吠え (ステイシス アスペクト)
- このアスペクトがターゲットを一貫してフリーズさせることを妨げていた問題が修正されました。
- グレイシャル クエイク (ステイシス スーパー)
- Glacial Quakeがキャストされると、近くのプレイヤーが凍結するようになりました。
- これは、Hotfix 3.1.1.1 で以前に削除されました。
- プレイヤーに対するオンキャストのフリーズ インパルス サイズが 8 メートルから 6 メートルに減少しました。
- Glacial Quakeがキャストされると、近くのプレイヤーが凍結するようになりました。
ステイシス・タイタンは正しい手に渡れば強力ですが、これらの能力の復活は全体的な力よりも安全性を重視しています。 Glacial Quake には長いキャスト アニメーションがあり、本来の群衆制御がなければ、それが想定されている接近戦で発動するのは信じられないほど危険でした。同様に、Shiver Strike の本来のアイデンティティは、Titan が簡単に追撃ダメージを与えられるようにするスローの適用に大きく依存していました。衝突によるダメージがプレイヤーにとって致命的ではなくなったので、この機能によりプレイヤーが壁に接触した場合に以前は完全に死亡する可能性があったことは、もはや問題ではありません。
ウォーロック
- フロストパルス (スタシスの側面)
- 高速で移動する目標に対する凍結爆発の一貫性が「大幅に向上」しました。
- PvE では、凍結爆発のサイズが 8 メートルから 8.5 メートルに増加しました。
- 半影ブラスト (ステイシス近接攻撃)
- プレイヤーではなく環境に衝突したときの爆発サイズが 1.5 メートルから 2 メートルに増加しました。
生活の質はウォーロックの変更の本質的な目標であり、その理由の一部は「シェードバインダーはすでに強力な選択肢であり、私たちはそれをそれほど推進する必要があるとは感じていません」とBungieは述べました。それを念頭に置いて、これらのバフは「信頼性テストに失敗する可能性がある」領域に焦点を当てています。しかし、より重要なバフが必要な場合は、ステイシス手榴弾に加えられる変更により、ウォーロックも同様にバフされます。
手榴弾
- 氷河手榴弾
- 基本クールダウンは 152 秒から 121 秒に短縮されました。
- ウォーロック ステイシス アスペクト ブリーク ウォッチャーは、グレイシャー グレネードの基本クールダウンに直接関連付けられています。つまり、このバフはブリーク ウォッチャーに対するバフでもあります。
- 基本クールダウンは 152 秒から 121 秒に短縮されました。
- コールドスナップグレネード
- アーミングシェイプのサイズが0.9メートルから1.4メートルに増加しました。
- シーカーの追跡強度は、シーカーが 0.5 秒間アクティブになった後に完全にオフになるのではなく、手榴弾の存続期間中に徐々に減少するようになりました。
これらすべてがウィッシュアーティファクトのシーズンでステイシス固有のMODのスイートとともにドロップされるため、次のシーズンはステイシスメインにとって長い間最高のシーズンの1つになりつつあります。しかし、Bungie を信じるのであれば、サブクラスへの実際のアップグレードはまだ先であり、Frost Armor と呼ばれるまったく新しいキーワードが後のアップデートで予告されているほか、前述の Fragment のリワークや Harvest Aspect の「追加動作」も含まれます。
ステイシスバフがドロップされるように設定されていますデスティニー 2来週の 11 月 28 日に願いのシーズンが開始されます。
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