Destiny 2 はアクティビティ報酬を徹底的に見直し、武器と防具の「階層」を作成します

デスティニー2将来的にはほぼ復活します。 Bungieは本日、ゲームに新たな命を吹き込むためのステップの1つは、コアアクティビティの報酬を調整することであると述べた。

Bungieは特定のアクティビティによる報酬の変更について概要を説明しましたブログ投稿で新しいシステムは、武器と防具に層を追加することで、めったに更新されないモデルからの戦利品チェイスの陳腐化に対処することを目的としていますが、実際にどのように機能するかは不明です。

A placeholder "Swordy" weapon in D2 at max tier, showing it has enhanced perks and extra attributes.
新しいシステムのプレースホルダーは、それが武器でどのように機能するかを示しています。画像はBungie経由

「過去には運命シーズン中、更新された報酬を受け取ったのは狭い範囲のアクティビティのみで、プレイする価値のあるアクティビティの選択肢が限られていました」とブログ投稿には書かれており、チェイスも「それほど深くはありませんでした」と書かれています。価値のある報酬をもたらしたいくつかのアクティビティは「浅くて満足のいかない作業」に悩まされていたとスタジオは認めている。

新しい追跡を開始する方法として、Bungie は武器と防具に高品質の「ティア」を追加しています。武器に関しては、この新しいシステムでは現在のレジェンドレアリティがベースラインとなり、最大ティアはアデプト武器に近くなります。

ただし、Bungieはこれがアーマーでどのように機能するかを説明していません。武器システムに最も近いのは Artifice Armor です。これも高層アクティビティからドロップされ、選択した属性に 3 つのステータス ポイントを付与する追加スロットが付属しています。ブログ投稿では、これがアーマーに導入されると明示的に述べていますが、例は示していません。

さらに、デスティニー2 では、メジャー アップデートごとに一部のアクティビティの報酬プールを更新しています。これは将来のシーズンに相当し、3 か月ごとに新しいアップデートが行われます。アクティビティは PvE と PvP に分かれており、それぞれ 2 段階に分かれています。コアはそのタイプの基本的なアクティビティ (ストライクまたは通常のクルーシブル) を指し、ピナクルはダンジョンやオシリスの試練などのより難しい課題を指します。

今後の拡張 — に移行します。年に 2 回の頻度で、コンテンツのドロップが少なくなります- 通常のアクティビティとレイドまたはダンジョン用のピナクル プールを含む、コンテンツに関連付けられた 2 つのプールもあります。

最新のギアやアーマーには「New Gear」というブランド名が付けられます。アーティファクト MOD は、起源の特性を持つ武器ではなく、そのカテゴリーに焦点を当てている可能性があり、Bungie にはこれらのセットを念頭に置いた特別なオプションのイベントがある可能性があります。投稿では、たとえば New Gear を使用した「特定のアクティビティでのハイスコアの投稿を中心とした季節イベント」について言及しています。

ただし、これらがどのように機能するかによっては、Bungie は人為的にアーマーの追跡を開始しようとしている可能性があります。季節のベンダーはプレイヤーにとって高ステータスのレジェンダリーアーマーの信頼できる供給源であり、特にそれらを養殖する必要はほとんどありません。スタジオは、すでに夢のセットを持っているプレイヤーに対しても、鎧を追いかけるさらなる理由を植え付けようとするかもしれない。

報酬の変更は、将来的に多くのゲームシステムの徹底的な見直しの一環です。これには、更新された拡張モデル、アクティビティ自体の調整、アクティビティを見つけるための新しいノードも含まれています。ただし、変更は最終的なものではないため、すべてがリリースされた後の実装は大きく異なる可能性があります。ただし、Bungie は実際の日付や期間をまだ設定していません。


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