Destiny 2、あなたがおそらく使用していたタイタンの能力をナーフします

デスティニー 2プレイヤーは、特にタイタンをプレイしている場合、願いのシーズンで能力にいくつかの変化が見られます。

Banner of War、Throwing Hammer、Sunspots (Sol Invictus Aspect による) は、Season of the Wish の開始時にはそれほど強力ではないと開発者が確認しました。今日の巨大なブログ投稿。投稿はからかいますステイシスにバフを与える、アーマーMODの変更、および能力の稼働時間と効力を調整するためのより大きな取り組みの一環として、Restoration、Devour、Woven Mailをタッチアップすることによる生存性の全体的なトリミング。

最も普遍的なタイタン アスペクトの 1 つである Banner of War がリストの先頭に立っています。 Bungieによると、背中に緑の旗を掲げたタイタンは、故ブルー・エングラムと同じくらい一般的で、昨シーズンのタイタンのプレイ時間の20パーセント近くをバナーが占めていたという。

Various classes and subclasses in Destiny 2
タイタンメタに大きな変革が訪れる。画像はBungie経由

開発者は、Banner of War を積み重ねるのを難しくすることで、Banner of War に手を加えています。ガーディアンは追加のスタックを獲得するために必要な敵のキル数の「約2倍」を倒さなければなりませんが、開発者は変更を相殺する方法として各キルでタイマーが増加する量を「わずかに増やしています」。 Strandへの別の弱体化として、BungieはWoven Mailからのダメージ軽減を45パーセント(55から減少)に削減します。

親しみを込めて「ボンク」として知られる投擲ハンマーにも変更が加えられ、調整に合わせて黒点の寿命も短くなります。

タイタン向けの最も有名なソーラー近接アビリティには、Bungie によるトップエンドでの生存性の弱体化への大きな取り組みの一環として、いくつかの調整が加えられる予定です。 Solar 3.0以前はハンマー投げが生存性の主な形式だったが、全面的に見直したアビリティツリーにより、プレイヤーは「胴体に何度もハンマーを投げつけても何の罰も受けずに」ボスやチャンピオンに抱きつくことができるようになった、とBungieは述べた。

投擲ハンマーは、すぐに全額返金されるのではなく、1.4 秒かけてアビリティ エネルギーを補充するようになりました。開発者は能力の払い戻し自体には触れないことでコアループを維持しているが、再生を遅らせることは「ボスの隣に立って彼らをボコボコにする行為を阻止するために、投げの間にダウンタイムを追加する」ことを意味する。

Sol Invictus は Throwing Hammer と協力してほぼ不死を達成するため、Bungie は黒点の最大持続時間を 12 秒に短縮しています (たっぷりとした 20 秒から短縮)。目標は、核となる「ハンマーを投げて移動する」プレイスタイルを弱体化することではなく、開発者はプレイヤーが強力な敵の近くに安全な避難所を作るためにサンスポットを悪用できる時間を短縮したいと考えています。

回復をベースにしたソーラー動詞である回復は、PvE と PvP の両方にわたる調整リストに含まれており、ソーラー エコシステムに対するこれらの変更を締めくくります。新しい PvE 値は、1 スタックで 35 HP/s (40 から低下)、50 HP/s (65 から低下) です。 PvP効率はこれらの数値から半分になります。

変更の中核はソーラーとストランドにありますが、ヴォイド タイタンでは夜明けの区に変更が加えられ、クールダウンが約 40 秒増加し、7 分半強で終了します (417 秒から増加) 、または 7 分近く)。ウォーロックの輝きの井戸も同様の扱いを受けています。これは、PvP における影響を軽減するためでもありますが、Bungie は、将来のリリースに向けてサンドボックス内でのこれら 2 つのスーパーの位置を「再評価」していることを認めています。

少なくとも一見した限りでは、どの変更もゲームを壊すようなものではありませんが、ソーラーとストランドの両方で人気の要素の一部が確実にトーンダウンしています。これはこれらの能力のいずれかの死を告げるものではないかもしれませんが、願いのシーズンからはきっと違ったものになるでしょう。


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