Destiny 2 のプレイヤーは、完璧な武器を追求するためのクラフトと調整について議論します

Destiny 2プレイヤー数の増加とコミュニティからの熱烈な賞賛があれば、Into The Light アップデートは大成功です。そのランダムな武器ロールと新しい同調システムは非常に好評で、実際、ゲームのクラフト システムの普及に対するプレイヤーの怒りを再燃させています。

今日の投稿では、コンテンツクリエイタースカロウ9どれだけの工作が行われているかを嘆いて、紹介されたデスティニー2魔女の女王、ゲームの戦利品インセンティブを「完全に殺しました」。クラフトがグラインドへの影響で批判を浴びたのはこれが初めてではないが、Skarrow にとって特に問題を浮き彫りにしたのは Into The Light の報酬形式だった。 「正直に言って、こんなに銃を探すのが楽しかったのは久しぶりだ」と彼は書いている。

A Warlock and a Titan do battle with a Heavy Shank in Destiny 2's Onslaught mode.
オンスロートの報酬に対する別の解釈は、コミュニティの広い範囲でヒットしました。画像はBungie経由

クラフトが導入されて以来、ランダム ロールはなくなっていませんが、ランダム ロールは、Destiny 2戦利品追跡。新しいシーズン、レイド、拡張はすべて、作成可能な武器の完全なスイートを備えており、従来のドロップのみを提供するダンジョンや儀式プレイリストなどのいくつかのアクティビティのみが残ります。 Skarrow 氏が別の返信で詳しく説明したように、「エンドゲームの PvE は完全に均質化されており、そこに到達するのに苦労する必要はありません。誰もが自動的に電力の上限に達します。」

Into The Light は、ゲームの一部が戻ってくるだけではありません。最大の武器新しい特典を備えていますが、ランダム ロール システムの進化も提供します。プレイヤーが農場固有の銃をターゲットにできるようにする調整システムと、稀にドロップする可能性がある限定版の「光沢のある」バリエーションとの間に、Bungie は中間点を構築しました。微調整で苦労を軽減することはできますが、夢を手に入れたときの興奮は変わりません。戦利品のドロップは保持されます。

現在の形式でのクラフトにすでに批判的だったプレイヤーにとって、Into The Light の構造は有望な新しい道を提示します。 「私が追いかけている銃で他のプレイヤーが転がるのを羨ましいと思ったことは何年もありません」別のコメント。 「これをもっと」

ただし、すべてのプレイヤーが同意するわけではありません。多くの返信は、オンスロートに費やす時間が少ないカジュアルプレイヤーとしてランダムな偶然に翻弄されることへの不満を表しています。 「ドロップと劣悪な通貨システムに依存していると、物を手に入れるのがどれほど大変なことかを思い出させるだけです」と彼は言った。1人のプレイヤー。 「このグラインドは、プレイする時間がたくさんある人にとっては問題ありませんが、一晩に 1 ~ 2 時間しかプレイできない人にとってはまったくひどいものです。」

しかし、工芸が重要な役割を果たしていると信じている人でも、デスティニー2いくつかの変更を加えることで実現できることに同意します。 「クラフトには必ず調整が必要です。しかし、それはフェイルセーフとしては最良の選択肢だ」と返信には書かれており、システムがゆっくりとワープしてきた「追跡の理由」ではなく、フェイルセーフとしての役割をよりうまく果たせれば、システムの影響はマイナスではなくなることを示唆している。

Bungie は、クラフトの仕組みを大幅に変更する計画については言及していません。デスティニー2今後の拡張では。しかし、Into The Light の報酬が温かい歓迎を受けていることを考えれば、驚くべきことではないでしょう。アチューンメントシステム将来的にはさらに多くの活動に活かされるでしょう。結局のところ、すでに多くの賞賛を得ている新機能がオンスロート専用のままなのは残念です。


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