Destiny 2 ライトフォール拡張はプレイヤーの期待を下回りましたが、Bungie は正式にアップデート 7.0.5 と呼ばれる待望のミッドシーズン パッチで最も一般的な問題点のいくつかに対処しています。
アップデート 7.0.5 のハイライトは、いくつかの武器タイプに対する包括的なバフで、より屈強な敵に対する火力を高めるのに役立ちます。これらの武器タイプの欠点は、Bungie が以下のようなより難しいコンテンツを推し進めることでより明らかになりました。ライトフォール、ネオムナの敵とレジェンド+コンテンツの敵を弾丸スポンジに変えました。
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一般的にサブマシンガンは以前からすでにアドクリアの君主でしたが、ライトフォール、難易度の増加により、それらと他のアーキタイプとの間の不一致がさらに明白に感じられるようになりました。アップデート 7.0.5 で、Bungie はメタ武器クラスと他の強力ではない代替品との間のギャップを縮めています。これらには、パルスライフル、ハンドキャノン、サイドアーム、オートライフルが含まれます。
シーズン20のミッドシーズンパッチでは、いくつかのエキゾチック武器もナイフの下に置かれ、ディープのシーズン(シーズン21)には「12以上」のエキゾチックが変更される予定です。公式ブログ投稿によると。シーズン20のミッドシーズンパッチに期待できることは次のとおりです。
ミッドシーズンパッチでは、さまざまなアクティビティに無数の変更とバグ修正も加えられました。ここに新機能があります。パッチノートによると。
のパッチノートデスティニー2のシーズン 20 ミッドシーズン パッチ (アップデート 7.0.5)
包括的な武器バランスの変更に加えて、アップデート 7.0.5 では、クルーシブルにいくつかの新しい追加機能も追加されました (接続ベースのマッチメイキングを備えた 6 対 6 ノードを含む)
武器クラスごとのプライマリ武器バランス: PvE プライマリ武器バフ
これらのプライマリ武器タイプは、PvE で赤とオレンジのバーの敵に対して基本ダメージが増加しました。
- オートライフル:赤とオレンジのバーの敵に対するダメージが 25% 増加します。
- 「オートライフルは射程範囲の一部でサブマシンガン(SMG)との激しい競争に直面しており、交戦可能距離が長くてもそれを相殺するには十分ではなかった」とBungieは書いている。 「オートライフルが SMG よりも早く戦闘員を倒すことは望ましくありません。そうなるとスクリプトが反転し、代わりに低射程のオプションが無効になってしまうためです。しかし、ギャップを大幅に縮めることができると感じました。」
- パルスライフル、ハンドキャノン、サイドアーム:赤とオレンジのバーの敵に対するダメージが 20% 増加します。
- 「パルスライフルとハンドキャノンは、しばらくの間、よりハードなPvEコンテンツでは弱いと考えられていました。そのため、純粋な致死性の観点から、パルスライフルとハンドキャノンを低射程のオプションよりも下に保ちながら、それらに与えるバフが実質的であることを確認したいと考えていました。 」とバンジーは言った。サイドアームも、より射程の長い SMG に対して同様のハードルを乗り越えなければならないため、比較の対象となりました。
- パッチノートによると、「これらの値では、パルスライフルはより合理的な位置にあるはずであり、ハンドキャノンはより強力なパンチを詰め込んでいるように感じられるはずであり、サイドアームはより適切に『ハイリスク、ハイリターン』のカテゴリーに分類されるはずです。」 。
- スカウトライフル:赤とオレンジのバーの敵に対するダメージが 10% 増加します。
- Bungieによると、スカウトライフルへのバフは必ずしもスカウトライフル自体に問題があるからというわけではないが、パルスライフルへの変更後は放置しておくとスカウトが後を追うことになるという。 「スカウトライフルは調整しすぎに注意する必要があります。なぜなら、スカウトライフルは非常に安全な交戦距離と無制限の弾薬の組み合わせの利点を提供するためです。そのため、スカウトライフルを強くしすぎると、ほとんどのエンドゲームPvEコンテンツが即座に「できるだけ遠くに座ってパチパチ音を立てる」ようなものになってしまいます。それは避けたいのです。」
武器のアーキタイプの変更
- イケロスSMGナーフ:Bungie によると、IKELOS SMG のスコープにはカスタムチューニングが施されており、「最大強度での Zen Moment とほぼ同等の効果があり、常にアクティブになっているようだった」とのことです。この効果は削除されました。アグレッシブフレーム SMG もシーズン 21 以降にさらなる変更が加えられる可能性があります。
- 連射スナイパーライフル (140rpm) バフ:反動が 50% 減少し、在庫サイズが 30% 増加しました。
- 「連射フレーム スナイパー ライフルは、PvP メタと PvE メタの両方で居場所を見つけるのに長い間苦労してきました。 PvP ではボディ ショット 2 発でキルできないため、他のスナイパーとの足元が不均等になり、PvE では RPM が速いものの標準的な在庫サイズのため、常に弾薬が足りないと感じることになります。」
- この変更により、PvE でチャンピオンにクリティカル ヒットを与えることが容易になるだけでなく、PvP でさらにショットを打ち続けることも容易になります。
- 公式ブログ投稿によると、シーズン 21 ではスナイパーライフルのダメージも 10% 増加します。
- ラピッドファイア フュージョン ライフルのバフ (PvP のみ):バーストダメージが 15 増加しました (バーストあたりのダメージは 245 から 260 に、ボルトあたりのダメージは 27.2 から 28.9 に増加します)。 PvEダメージは変化なし。
- トレースライフル:基本ダメージが 4 パーセント (12 から 12.5) 増加し、精密ヒット倍率が 1.4 倍から 1.35 倍に減少し、ステータス 100 でひるみを軽減する際の安定性の効果が 10 パーセント増加しました。
エキゾチック武器のバランスバフ、弱体化、および変更
- リビジョンゼロ:Hunter's Trace ラウンドの PvE ダメージが 25% 増加し、Häkke Heavy Burst ラウンドの PvE ダメージが 75% 増加しました。また、Fourth Time's the Charm は、アクティブ化時にパルス ライフル モードに強制的に戻されるのを防ぐために、Hunter's Trace に入るとリセットされるようになりました。
- 「これにより、オリジン特典のどちらかを選択する際に、プライマリモードでより多くのダメージを与えるがハンターズトレースのチャージが遅くなるか、与えるダメージは少なくなるがボーナスショットのチャージをより早く行うかのどちらかがトレードオフになる」とBungieは述べた。
- タラバ:ダメージを受けたときに生成されるRavenous Beastのエネルギー量が3パーセントから1パーセントに減少し、ズームが16から15に減少しました。
- Tarrabah は、クルーシブルを支配する可能性を相殺するために、いくつかの強力なナーフを取得しています。 「この武器は私たちがしばらく注目していたもので、アグレッシブフレームSMGにスポットライトが当たったことで、タラバーが陽の目を浴びたように感じました」とBungieは書いている。武器のリリース以来生存率が向上したことで、PvP で強力な Ravenous Beast パークを有効にすることが容易になったため、Bungie は武器をリリース時の意図に合わせて調整するためにトーンダウンしています。
- 最終警告:タイタンバリケードを通してターゲットをマークできなくなりました。
活動変更点とバグ修正
アクティビティ、アビリティ、武器、防具の変更とバグ修正は次のとおりです。パッチノートに見られるように。
坩堝
- 新しい 6 対 6 の接続ベースのマッチメイキング (CBMM) ウィークリー ローテーターを追加しました。これには、クラッシュ、ゾーン コントロール、リフトが含まれます。
- 既存の 6 対 6 パーティー ローテーターは、メイヘム、モメンタム コントロール、スコーチドになりました。
- 利用可能なプレイリストへの変更を反映するためにチュートリアルのクルーシブル クエストを更新しました。
- 競争部門のランクを示す指標を追加しました。
- Ascendant Competitive Division のプレイヤーは Shaxx からエンブレムを購入できるようになりました。
- 誤ったグロリアスとドレドゲンの授賞/金メッキを修正しました。すべてのプレイヤーは、必要な勝利を完了している場合、称号を再取得/再登録する必要があります。
- クルーシブルのリスポーンオーバーシールドの強度を増加しました。
- Rift では、Grapple をアクティブにしても Spark がドロップしなくなりました。
- Rift では、プレーヤーは秒速 15 メートル以上の速度で移動している間、またはグラップル アビリティを使用している間、スパークをダンクできなくなりました。
Vanguard Ops、季節限定バトルグラウンド、および季節限定エキゾチックミッション
- レジェンド難易度のディファイアント バトルグラウンドでは、武器のオーバーチャージが毎週ローテーションされるようになりました。
- トーメンターを倒すと、一部のアクティビティでチャンピオンやハイブ ガーディアンなどの復活トークンが提供されるようになりました。
- Heist Battlegrounds の Hive ドア ロックがアクティビティのすべてのバージョンで同じように動作するように修正されました。
- Vanguard と Nightfall プレイリストに存在する Heist Battlegrounds の難易度を調整しました。
- Heist Battlegrounds: Mars (ナイトフォールのローテーションに組み込まれた最初の Heist Battlegrounds) の難易度は、シーズン 19 の季節限定アクティビティからシーズン 20 以降のナイトフォールに進化して以来、プレイヤーからの共通の不満でした。
- The Arms Dealerで最初のソーラーセルを拾った直後にまれにクラッシュが発生する問題を修正しました。
- 必要な太陽電池をドロップするために継続的にリスポーンする武器商人の敵が、ポイントを得るために無制限に養殖される可能性がある問題を修正しました。
- Defiant Battlegrounds で Consecrated Essence が重複して表示される問題を修正しました。
- エキゾチックなミッション
- プレイヤーがヴェックスの罠によって壁を突き抜けてしまい、そこで立ち往生してしまうことがある問題を修正しました。
レイドとダンジョン
- 強化された特性を持つRoot of Nightmares Adept武器をアップグレードする機能を追加しました。武器のディープサイトのロックを解除している場合は、武器の詳細画面でこのアップグレードを実行するための強化ソケットが利用可能になります。
- アーティフィスアーマーが報酬として適切にリストされるようにマスターダンジョンのツールチップを修正しました。
- デュアリティダンジョンで、ナイトメア・オブ・ガルランが環境から落ちた後に遭遇スペースにテレポートできなかった問題を修正しました。
- レイドとダンジョンのレジェンドモードとマスターモードの間でチェックポイントが共有されていた問題を修正しました。
- Root of Nightmaresで、シジョンエンカウントがソフトロックして進行を妨げることがある問題を修正しました。
- Root of Nightmares で、プレイヤーが遭遇に失敗したときに意図した画面 VFX が再生されないことがある問題を修正しました。
- Root of Nightmaresで、Nezarecが意図したときにワイプをキャストしないことがある問題を修正しました。
武器と防具のバグ修正
- エネルギースロットSMGを収納した後にPeacekeepersのリロードパークがアクティブにならない問題を修正しました。
- Burning Maulが装備されているときにPhoenix CradleがSol Invictusバフの持続時間を一貫して延長していなかった問題を修正しました。
- 特定のガンビット武器がダークエイジ・アーセナルの勝利に貢献していない問題を修正しました。
能力の変更とバグ修正
- ラリーバリケード
- 効果範囲がラリー バリケードの後方と上方にわずかに広がるようになり、特に平坦でない地形でバフ エリアに留まりやすくなりました。
- プレイヤーがソードまたはグレイブを準備している場合、氷河収穫アスペクトによって作成されたステイシスシャードがペナンブラルブラストに近接能力エネルギーを付与しない問題を修正しました。
- Jolt チェーン ライトニングが一部のタイプの PvE 戦闘員をターゲットにできなかった問題を修正しました。
- タングルを運んでいる間に素早く投げようとすると、チャージされていない近接攻撃が発生する可能性がある問題を修正しました。
一般的な追加とバグ修正
- ベストドレッサー表彰を追加しました。
- ファッション関連の表彰はファンからの要望であり、ライトフォールが開始され、Bungie はついにそれを反映する新しい表彰を追加しました。この表彰は、「重要なコミュニケーションやチームプレイに依存しないマッチメイキング アクティビティ」である「信頼性の低い」アクティビティでのみ利用できます。これには、例えば襲撃やオシリスの試練は含まれません。
- エキゾチックグレイブの追跡が完了した後、プレイヤーが証拠ボードを操作できなくなる問題を修正しました。
- Solo Spelunker のダンジョンをソロで完了するという目標が、プレイヤーがガーディアン ランク 10 になる前からの完了をカウントしない問題を修正しました。
- マスター難易度のレイドを完了するという目標が、プレイヤーがガーディアンランク10になる前からの完了をカウントしない問題を修正しました。
- 初めてエキゾチックグレイブを作成したプレイヤー魔女の女王証拠委員会から他のキャラクターのパターンを請求できるようになりました。
- 関連するクエストを完了した後の 2 つのグレイブのドロップチャンスはランダムであり、湧き水のアクティビティに関連しているため、これにより、3 つのグレイブをすべて収集したいプレイヤーにとってかなりの時間が短縮されます。
- ベテランプレイヤーは、初めてガーディアンランク7に到達したときに、適切な量の伝承の本を受け取るようになりました。
- プレイヤーが利用可能なすべてのサブクラス アスペクトを以前に購入した場合、ガーディアン ランク 3 以降に進むことがブロックされる問題を修正しました。
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