選択したテーマと新しい季節のアクティビティは好評にもかかわらず、シーズン オブ ザ ウィッシュは活性化に苦戦しています。Destiny 2ファンベースの衰退 — Steam プレイヤー数が参考になるのであれば。
11 月 28 日の発売日では、このシーズンは Steam 上でこれまでのシーズン発売の中で最も低いピークを記録しました。に見られるようにSteamDB、によって報告されました運命速報, 願いのシーズンでは、最初の 24 時間でプレイヤー数が 94,670 人に達しました。これは、2020 年 3 月の初日に 115,465 人のプレイヤーのピークを記録した、シーズン ローンチ数のこれまでの最悪記録保持者である「Season of the Worthy」を大幅に下回っています。これは、ローンチ後の憂慮すべき減少を象徴しています。ライトフォールそして、Bungieの人員削減をめぐる最近の論争によってさらに悪化したことは間違いありません。
ただし、シーズンが進むにつれて選手数が回復する可能性はまだある。新しいダンジョン、Warlord's Ruin は今週金曜日、12 月 1 日にリリースされる予定です。これが利用可能になると、必然的に多くのプレイヤーが戻ってくるエンドゲーム アクティビティです。前回の「Season of the Worthy」の例を振り返ると、そのシーズンでも火曜日のリリース後の週末に、より高いピークプレイヤー数を記録することができました。しかし、ゲームが現在の 10 年にわたる物語の完結まであと半年となっており、コミュニティがこれまで以上にこのシリーズに無関心になっているように見えることを考えると、これはまだ良い兆候ではありません。
この瞬間に貢献した可能性のある要因は多数あります。何よりもまず、最終的な形発売日6月4日に延期されました, これは、願いのシーズンが 6 か月以上続くことを意味します。これにより、従来の 3 か月のシーズンでは初日にログインしなければならないというプレッシャーがいくらか軽減されます。結局のところ、プレイヤーは半年以内に追いつくことができるのです。一般的な疲労を考慮すると、Destiny 2話題のシーズナルモデルセラフのシーズン以来、プレイヤーは願いのシーズンが何を提供するかを見ることにそれほど興奮していません。
10月30日、その疲労はさらに悪化した。Bungieは大量の人員削減に見舞われた約100人の従業員が解雇された。によると、これはブルームバーグ、部分的にはデスティニー2年間の収益予測を 45% 下回っています。 『Season of the Wish』の発売数は決して大量流出を反映しているわけではありませんが、これらの問題のそれぞれが下向きのスパイラルに寄与していることを示しています。デスティニー2から抜け出すのに苦労しています。
新しいダンジョン、夜明けのようなイベント、あるいは最近発表されたイントゥ・ザ・ライトのコンテンツアップデートさえも、願いのシーズンに第二の風を与えることができるかどうかは不明です。
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