Bungie には大きな利点があります運命フランチャイズ: コンテンツの難易度はさまざまです。気軽に参加したい場合は、ハードコア クルーがグランドマスター ナイトフォールを打ち破ったり、ソロでダンジョンを攻略したりするのと同じくらい楽しめるはずです。しかし、参加するか否かにかかわらず、世界初の襲撃の開始日に注目が集まります。
世界初とは、デスティニー2世界中のプレイヤーが 6 人のファイアチームを組んで、他のプレイヤーよりも先にレイドをクリアしようとします。それぞれの遭遇の仕組みや、ファイアチームを一掃する非常に多くの方法についての知識がないため、世界初になるには、親密なレベルの知識が必要です。運命知識、パズルを解く感覚、そして明確なチームコミュニケーション。
そして勝者は輝かしい冷たさを受け取りますWWE勝利のベルトのような具体的な報酬の中でも、新たに王冠を獲得したチーム パラベラムのタイラックスなどのエリートたちが、さらに多くのことを求めて戻ってくるのは、1 位になることの威信です。 「私にとって、世界初の優勝は、世界における最高レベルの名声です。運命」とTyraxe氏はDot Esportsに語った。 「私にとってそれはお金やエンブレムに関するものではありませんでした。私はただ世界で最高の選手になりたかったのです。」
タイラックスとパラベラム先週まさにそれをしました。 Salvation's Edge に上陸する最新のレイドデスティニー2、プレイヤーが(ほぼ)最後の戦いでThe Witnessと戦うのを見ました。タイラックスがシリーズをプレイした最初の日から参加してきた光と闇の物語の驚くべき結末。下の闇。当時、まだ 10 歳だった彼の心には、世界初になるという種がしっかりと根付いていました。
タイラックスは競争にも慣れています。 20歳のオーストラリア人は、以前にも競技eスポーツに手を出したことがあるフォートナイトそしてエーペックスレジェンズさまざまなレベルで。しかし、午前 3 時 (現地時間) に起きて、挑戦する爽快感に匹敵するものはこれまでありませんでした。デスティニー2世界初の実行で、Tyraxe 氏はこの体験を「今まで体験した中で一番好きなゲーム体験の 1 つ」と述べています。
「プレイを始めて以来、(世界初になることは)常に私の究極の目標でした」と Tyraxe 氏は、Clan Redeem や Elysium などの初日レイドの偉大なゲームに触発されて語りました。後驚異の18時間57分—a運命世界初の記録 - タイラックスの夢がついに実現しました。彼とチーム・パラベラムにとって世界初の試みはこれが初めてではなく、チームは昨年再演されたクロタズ・エンドの襲撃で僅差の3位に入った。しかし、ディープ・ストーン・クリプト以降、何人かのプレイヤーを切り刻んで変更した後、すべてが適切な位置に収まりました。最終的な形。
挑戦すべきことはまだたくさんありますデスティニー2ただ現れて、信じられないほど長い時間座って、何も考えずに自分自身とあなたのゴーストを襲撃に投げ込むよりも世界初。タイラックスが説明するように、パラベラムは 4 か月の大部分を大きなイベントの練習に費やしました。 「私たちは、成功の最大のチャンスを与えるために、襲撃が起こり得るあらゆる結果やバージョンを網羅しようと努めました」と彼は述べ、次のように付け加えた。イントゥ・ザ・ライトズパンテオン4 週間の活動のうち 3 週間でチームが 1 位で終了するのに大きく貢献しました。
ただし、「Salvation's Edge」の開発にはスパナが投入されました。試合調整の合間にWell of Radianceのような人気のある能力を弱体化, パラベラムの戦略は一夜にして時代遅れになった。 「スティル・ハントのようなゲームへの新たな重要なエントリーが弱体化されて以来、私たちの重要な戦略と連携する実用性を理解するのは困難でした」とタイラックス氏はドットに語った。 「Parabellum は、強力なオプションであり、1 週間以内に実行できる現実的な新しいものを考案する必要がありました。私たちは手榴弾発射装置(および一部の大学の研究)を諦めることにしました。なぜなら、それらの DPS は優れていますが、安全性に欠けており、特定の条件が満たされた場合にのみ使用できるからです。」
これは、Tyraxe と Parabellum の打ち上げ時のレイドをクリアするための重要な哲学、「速く進むためにはゆっくりと進む」と結びついています。タイラックス氏は、「チームとしてまとまって」冷静さを保つ能力は、どんな襲撃でも不可欠であり、ましてや初日のクリアでは重要だと語った。 「急いで行うよりも、ゆっくりと全員が同じ認識を持っていることを確認すると、100% 良い結果が得られます。」
優勝チームが行った重要な調整は、プリズム、デスティニー2の新しいサブクラス他の複数のサブクラスの要素を結合します。 「これにより、Void Tether スーパーを利用しながら、Sever ダメージ耐性効果のために Strand 近接攻撃も利用できるようになりました」と Tyraxe 氏は述べ、Prismatic は「驚くべき」追加であると述べました。 「彼らが次に何をするかを見るのが楽しみです。」
ザ・ウィットネスとの最後の戦い確かにはっきりとは聞こえませんでしたしかし、チームのお互いの信頼を考えると、パラベラムの乗組員の間では、ワールドファーストが手の届かないところにあるという恐れはまったくありませんでした。その乗組員は6人のファイアチームメンバー以外にも及んでいる。 「最高レベルになると、運命プレイする上で、椅子やセブンスマンを確保することは、襲撃初日には極めて重要だ」とタイラックス氏は説明した。他のチームがその後の対戦に向けて先を急ぐ中、パラベラムは早い段階で遅れをとっていることに気づきましたが、コーチのチラックスのディシペイションでの貢献がなければ、パラベラムは勝利を収めることはできなかったかもしれません。
「私たちはダメージ戦略に剣を活用しようと決めていたので、季節のアーティファクトにいくつかの特典を変更する必要がありました。 Chillackz は私たちに、剣に対する事前に計画したアプローチを思い出させてくれました。彼がいなかったら、私たちはその瞬間にアーティファクトを変更することを忘れていたでしょう。それは大失敗になっていたでしょう」と Tyraxe 氏は語り、Chillackz が外部のチームから純粋に前のチームから情報を収集するためにインプットしたことを強調しました。パラベラムの。
パラベラムはことわざのトロフィーを掲げ、尊敬されるエリートの仲間入りを果たしました。デスティニー2、そして何よりも、Tyraxe は、そもそもショーを開催してくれた Bungie に感謝しました。 「常にプレイヤーをゲームの世界に引き戻してくれるような何かが存在します。運命そして私にとって、それは銃撃と雰囲気です」と彼は言いました。 「Bungie は、ビジュアルとゲームプレイに関して常に常識を打ち破っています。運命そしてそれはプレイヤーにとって無視できないものです。」
初日の襲撃はすべての人に適しているわけではないかもしれませんが、歴史を目撃するために人々が遠くからやって来るなら、それを否定することはできません。運命は、そのレイドでゲームの時代精神の中でその地位を維持しており、今後何年にもわたってその地位を維持し続けるでしょう。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら