シーズン 22 では、十数もの Destiny 2 エキゾチックが大幅に修正されます

Bungie のシーズン 22 にはサンドボックスに大きな変更が予定されています。デスティニー2、ゲームで最も活用されていないエキゾチックアーマーの一部を調査し、各クラスのより人気のあるピックと並んで輝けるようにいくつかの大幅な調整を加えました。

これらの計画された変更の詳細は、シーズン 22 能力プレビュー ブログ本日、Bungie によってリリースされました。これは、8 月 22 日の新シーズン開始時にプレイヤーが期待できるいくつかのアップデートを詳細にまとめたものです。これらのアップデートの一環として、Foetracer、Renewal を含む 14 個のエキゾチック アーマー ピースがリワークまたはバフを受けるように設定されています。 Grasps、Hallowfire Heart、Geomag Stabilizers はすべて、現在のメタでは弱いことで有名なオプションです。

「私たちはこのバランスパスの主な目標を1つ決めました。それは、あまり活用されていないエキゾチックを強化することです」とBungieはブログに書いています。 「私たちはどのゲームモードでもあまり使用されていないいくつかのエキゾチックを調べ、今回はそれらをバフの対象にしました。その過程で、さらなる調整が必要な、以前に変更されたエキゾチックをいくつか特定しました。全体として、これらの変更は主にポジティブなものであり、エキゾチックはより便利で強力になるはずです。」

その結果、ハンターとウォーロックの両方に合わせて 4 つのエキゾチック アーマーが調整され、タイタンズでは次のシーズンで 6 つのエキゾチックが検討されることになります。

ハンター

ハンターにとって、より注目すべき小規模な調整の 1 つは、リニューアル グラスプに登場します。エキゾチック武器は、何シーズンも前に大幅に弱体化されて以来、衰退していましたが、Bungieは現在、ダスクフィールド手榴弾に適用されているクールダウンの増加を削除し、リニューアルグラスプを使用して再び強化しようとしています。

Knucklehead Radar、Foetracer、Lucky Raspberry はさらに大規模なリワークが行われています。 Foetracer の現在の利点は完全に削除され、現在の利点に加えて Knucklehead Radar の機能の一部に移行されます。 Foetracer 自体に関しては、Bungie は新しいエフェクトを設計する際に、Monochromatic Maestro Artifact パークから「ヒントを得た」とのことです。サブクラス能力で敵にダメージを与えた後、Foetracer は一致するエネルギー タイプを持つ武器にダメージ ボーナスを付与します。その敵を倒すと、そのサブクラスに関連付けられた収集可能なオブジェクト (Ionic Traces など) が出現します。

Lucky Raspberry に関して、Bungie はそのメリットをそのままにしながら、エネルギー獲得を合理化することに「挑戦」しました。エキゾチックはシーズン 22 でもアーク ボルト手榴弾の連鎖を改善しますが、現在、獲得する追加の手榴弾エネルギーは、ジョルトからの落雷によって与えられるダメージと、拾ったイオン痕跡に基づいています。それに加えて、手榴弾にはオーバーロードチャンピオンを気絶させる固有の能力が与えられており、ラッキーラズベリーを彼らをフィーチャーしたコンテンツで使用できる信頼できるエキゾチックに変えます。

タイタンズ

タイタンは、シーズン 22 で最もエキゾチックな調整が行われたクラスです。エキゾチックのうちの 4 つ、アイスフォール マントル、ドゥーム ファング パルドロン、パス オブ ザ バーニング ステップ、エターナル ウォリアーは、ダメージ ボーナスの増加を中心に同様のアップデートを受けています。

Icefall Mantle の場合、これは、急速な Stasis キルにより Stasis 武器に増加するダメージ ボーナスが付与されることを意味します。クラス能力をアクティブにすると、すぐに可能な限り最高のボーナスが得られます。ドゥームファングポールドロンも同様の効果を得ることができますが、ヴォイドキルとヴォイド武器が対象であり、代わりにヴォイド近接キルを取得することで最高層のボーナスをすぐに獲得できます。 Path of the Burning Steps はすでに Solar サブクラス ユーザーにこの効果をもたらしていますが、Solar Grenade をキルすると、Solar 武器にも最大ダメージ ボーナスが付与されるようになります。

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ACD/0 フィードバック フェンスには、古いパークに代わる新しいパークが追加され、近接ダメージ効果を発動するにはアーマー チャージが必要になります。近接ヒットによりアーマー チャージが発生し、アーマー チャージがある間は近接ダメージが軽減されます。その近接ダメージを受けると、放出するアーク爆発がターゲットをジョルトできるようになり、積み上げられたアーマーチャージを消費します。

ハロウファイア・ハートに関しては、Bungie は「より遍在するハート・オブ・インモスト・ライトの影に隠れることが多い」と認めた。スーパーが完全に充電されたときにソーラー能力の再生速度を大幅に増加させるアーマーの効果の一部は残されていますが、残りの部分はプレイヤーが「サンスポットをさらに構築」できるようにすることに焦点を当てた方法で作り直されており、Bungieは「その結果、戦場ではさらに多くの黒点が見られることになります。」

ウォーロック

Bungie がシーズン 22 でウォーロック エキゾチックに行う予定の調整は、主に、キーワードとの相乗効果の向上と、シーズン 22 のライト 3.0 に伴うリワークに焦点を当てています。魔女の女王

Astrocyte Verse の 2 つの新機能のうちの 1 つは、Blink 能力を使用すると近くの敵が Volatile になるという好例です。それに加えて、エキゾチックはノヴァワープスーパーをわずかに強化し、ノヴァワープ中に利用できるダークブリンク能力はスーパーエネルギーを消費しなくなりました。

一方で、Geomag スタビライザーの変更はプレイヤーが期待していたものとは異なります。そして、Bungie もそれを承知しています。 「全力疾走することでスーパーエネルギーを補充できる特典を復活させてほしいという声をよく聞きますが、そのインセンティブの遺産は依然としてかなり愚かなプレイパターンを生み出しています」とBungieは述べた。 「代わりに、スーパーがどれほど充電されているかに関係なく、プレイヤーがより多くのスーパーエネルギーを得る方法を提供したいと思いました。」その点で、Geomag Stabilizer の使用中に Ionic Traces を拾うと追加のスーパー エネルギーが付与されるようになります。

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聖なる夜明けの翼もバフが施されたエキゾチックです。これは、登場以来ファッションの可能性以外であまり使用されていない鎧の部分に切実に必要とされているものです。 「選手たちがより長く空中に留まる方法を手助けしたかった」とチームは変更点について話し合った際に語った。 「通常、フロートが終了する主な原因はリロードでした。」

そのため、聖なる夜明けの翼は、照準を合わせながらキルを獲得するたびに、ソーラー武器を自動的にリロードするようになりました。これにより、残りの効果をアクティブにしやすくなるだけでなく、ゼノファージなど、リロードが遅いゲームのソーラー兵器のいくつかで信じられないほどの可能性を秘めています。

Winter's Guile はリストの最後のエキゾチックで、すべてのサブクラスに影響を与えるような大幅な変更は行われていませんが、特に Stasis ユーザー向けの機能が変更されています。 「ステイシス ウォーロックの近接能力の性質により、このエキゾチックは以前はそのサブクラスにとって残念な選択でした」とバンジーは述べています。 「特にステイシスのサブクラスをプレイしているときのために、これに新しい特典を追加しました。これで、ペナンブラル ブラストの近接攻撃に包まれた戦闘員は、少し遅れて自動的に粉砕されます。」

これらのエキゾチックな変更はすべて、デスティニー2シーズン 22 が 8 月 22 日火曜日に開始されると、同日の早朝に、デスティニー2は毎年恒例のショーケースイベントを開催し、次のシーズンと最終的な形展開が明らかになります。


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