Diablo 4 の初期感想: 地獄は長期にわたって続く

私は一種のディアブロ新入り。

このフランチャイズに関する私の唯一の本当の経験は、ディアブロ イモータルそして友達が遊んでいるのを見ているとディアブロ32012 年に Twitch がローンチされたとき (あの混乱を覚えていますか?)、私はこのシリーズの最新作で何が始まるのかについて、非常に大まかなアイデアを持っていました。

私は頭から中に飛び込んだディアブロ4今年初めにベータ版をリリースし、ゲームプレイの公式を体験してきました。ディアブロ イモータル携帯電話で聞いて、完全版のリリースにとても興奮して帰ってきました。発売前にブリザードが私にゲームのプレイへのアクセスを許可したとき、私は真っすぐに目がくらんでしまいました。

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ゲームのレビュー ビルドで長時間プレイした後、発売時に新たに開始する前に、サンクチュアリの暗く、不気味で、輝かしい世界に再び飛び込むのが待ちきれません。

大きな世界、より大きなカスタマイズ

発売前ビルドでゲームを 2 週間近く毎日数時間プレイした後、私はさらに興奮しました。ディアブロ4これまでよりも。そしてその多くは、私が持っているものと比較して私が見ていないものに関係しています。

かなりの量をプレイしましたディアブロ4、ゲームの 5 つのクラスすべてで、私はそれらのいずれかの可能性をほとんど活用し始めているように感じます。そして、6 月 2 日の早期ローンチ時にどのクラスでゲームを開始するかはまだわかりません。

Necromancer Trailer Cutscene Diablo 4
ディアブロ4の早期発売は 6 月 2 日に予定されています。画像提供: Blizzard Entertainment

ゲームの 5 つのクラスにはそれぞれ、さまざまな能力を持つ独自のスキル ツリーがあり、ゲーム初期の楽しみの半分は、どのようなビルドを使用するかを決めることでした。プレリリース期間中、私はダメージ軽減、流血、そして脆弱な効果で敵により多くのダメージを与えることを中心としたビルドで、かなりの量のバーバリアンをプレイすることになりました。

しかし、それは文字通り、各クラスのスキル ツリー内の数十種類のオプション、ビルド、能力のうちの 1 つにすぎません。悪魔をどのように倒したいとしても、ここにはそれを行う方法があり、レベルが上がり、より良い装備を見つけ、プレイスタイルに合わせて武器や防具をアップグレードするにつれて、カスタマイズはさらに良くなります。

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確かに、ベータ版ではゲームで何が期待できるか、そしてゲームプレイのリズムのベースラインについてかなり良いアイデアが得られたと思いました。しかし、ベータ終了場所の制限を乗り越えて最終的にサンクチュアリを自分で探索し始めたとき、私はゲームの巨大なスケールと発見の驚異、そして無数のカスタマイズ オプションに衝撃を受けました。

そして、私がこのゲームをプレイしていたときは、マップ全体を把握することさえできませんでした。サンクチュアリは巨大で、気が遠くなり、恐ろしいですが、想像できる最高の意味でのものです。

もっと知りたい

これは、仕事中や家族や友達と時間を過ごしているときにプレイしたくなるゲームです。 1 週間以上前にこのゲームにアクセスして以来、私は基本的にそれしか考えていませんでした。そして、目が覚めるたびにプレイすることを妨げている唯一のことは、時間がないことと、起動時に最初からやり直すことになることがわかっていることの組み合わせです。

しかし、私はこれまでのプレイすべてがサンクチュアリを探索し、リリスの到着の謎を解き明かすのに楽しかったので、すべての進行状況が失われることを本当に気にしません。

ハッキング アンド スラッシュや呪文の詠唱、遠くから矢を放つなど、ビルドを試すのは楽しいものでした。アンデッドの敵や怒っているヤギ人間の群れをなぎ倒すための最適な能力セットと武器を見つけ出すことは、物語の謎を解き明かすのと同じくらい満足のいくものです。

この物語に関する私の経験は前向きなものでした。伝承の一部をブラッシュアップする必要がありますが (ありがたいことに、Blizzard がゲームでそれを処理してくれています)YouTubeチャンネル)、私はリリスが存在するだけでゲームとそのキャラクターにもたらす、まったくの荒廃と恐怖に非常に感銘を受けました。それらはすべて、熟練した声優によって生き生きと命を吹き込まれています。

ミッションをクリアするたびに、リリスの統治とそれがサンクチュアリの人々に与えた影響がますます明らかになります。そして、レベルアップしてより良い装備を手に入れながら、ストーリーを進めて解明したいという欲求は、取り返しのつかないかゆみのようなものです。

The depths of hell Diablo 4
地獄の底で戦う準備を整えてください。 |画像提供: Blizzard Entertainment

私が在籍中に学んだ最も驚くべきことの 1 つは、ディアブロ4コントローラーでのゲームの感触がどれほど素晴らしいかということです。それは、PC ゲーム文化に深く根付いているゲームにとって冒涜でしょうか?もしそうなら、それは私にとっては問題ありません。

私の最も鮮明な記憶は、友達のプレーを見ていたことですディアブロ3マウスのクリック、クリック、クリック、クリックが横行していましたが、精度や狙いのせいで特定の能力が妨げられるとしても、私はコントローラーでのゲームの方が本当に好きです。

このゲームは私の Steam デッキの毎日の主力になりそうなので、そのことに感謝しています。 SteamOS 上で Battle.net を実行するためにいくつかの回避策を講じた後、いくつかの設定を調整することでゲームが非常にうまく動作することに非常にうれしい驚きを感じました。

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このゲームは携帯ゲーム機に最適です。Nintendo Switch ファンは、このゲームがまだそのコンソールで発売される予定ではないため、おそらく空気を殴りたくなるでしょう。

エンドゲームはまだ見えていない

どうやってディアブロ4と比較するディアブロ3シリーズの他のエントリについてはわかりません。しかし、これまでプレイしてきた時間、つまりかなりの時間に満足しています。それでも、私はまだゲームの表面をなぞっただけです。

多くの人にとって、何が成功するのか、何が崩壊するのかディアブロ4それはエンドゲームのコンテンツであり、それは公平です。プレイヤーはストーリーラインを一度終了したら、後続のキャラクターでストーリーラインをスキップして、すぐに良い部分に取り掛かることができます。しかし、その良いものはどれほど良いのでしょうか?

と言いたいところですが、プレリリースサーバーでプレイしなければならなかった8日間の空き時間は、その時点に到達するにはほんの少しでも十分な時間ではありませんでした。そしてそれ自体がエキサイティングです。

Archangel Smite Diablo 4
ディアブロ4の正式な発売日は6月6日です。画像提供: Blizzard Entertainment

ゲームの将来については、ブリザードがバトルパスや季節コンテンツを通じてシーズンごとにどのようにプレイヤーを維持するかなど、いくつかの懸念があります。開発者が今後何年もシリーズをサポートする予定であるということ以外に、シリーズの長期的な将来を知る方法はありません。しかし、プレーヤーがお金の価値を得るのを心配しているなら、ディアブロ4、それをすぐに鎮めることができます。ゲームは大規模なので、何時間も飽きさせません。

プレイできる距離はゲームによって異なるかもしれませんが、私がプレイしていたペースでは、まだかなりの量のストーリーをクリアする必要があり、ましてや最大レベル 100 に到達してからビルドを完璧にするために数え切れないほどの時間を費やしました。

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閉じ込められそうな気がするディアブロ4メインキャラクターであろうとサブキャラクターであろうと、日中の静かな時間帯にデスクトップで、または犬とくつろぎながら裏庭のスチームデッキで、長い間地獄に陥ります。

最もハードコアなディアブロ何十年もこのシリーズに投資してきたプレイヤーは、私とはまったく異なる意見を持っているかもしれません。それはまったく偏見のない意見です。でも、私はそれを長く賭けるつもりですディアブロゲーマーもこのタイトルに満足するでしょう。

ディアブロ4これは、あらゆる意味で大げさで、高予算で、あらゆる意味でビッグゲームであり、ブリザードの計画では、これをシーズンとバトルパスでライブサービスタイトルにし、徐々に新しいコンテンツを追加するということは、会社がユーザーを長期間維持したいことを意味します。

これまでのところ、近い将来に私を引き離すような出来事は見たことがありません。


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