7月31日、Bungieは公式声明を発表し、開発者が220の役割を即時廃止すると発表した。それ以来数時間で、Bungie の元従業員たちは X (旧 Twitter) やその他のソーシャル メディアで懸念を表明しています。
発表に作られましたBungie のウェブサイトそして後で共有されましたBungie の公式 X プロフィール、失望したファンから多くの否定的なコメントを受けました。
反発のさなか、国際社会はデスティニー2、dmg04、X に投稿:「許しがたい。業界をリードする人材が再び失われる。説明責任は、私たちのコミュニティのために何度も努力を続けてきた労働者に課せられます。地位と収入を失った人々に引き続き注目してください。できる限り助けを提供してください。」
グローバル コミュニティ リードはレイオフの影響を受けませんでしたが、影響を受ける人々を支援するために時間を費やすつもりだと述べています。
2024年には相当以上の人員削減が行われたが、1つのスタジオが1年以内に2回の大規模な人員削減を行うのは極めて異例だ。Bungieにおけるレイオフの第一波昨年11月には従業員の約8%を解雇した。これは、Bungie が 1 年足らずでスタッフの 4 分の 1 を解雇したことを意味します。
2022 年 1 月に、ソニーがBungieを36億ドルで買収、「世界中の友人を団結させる無限の可能性を秘めている」と述べています。乗っ取り直後、会社の財政難が始まった出版大手の目標目標を達成できなかったためだ。
Bungie の人気ライブサービス ゲーム、デスティニー2、特に最近の拡張の成功後、市場で最もプレイされているオンライン ゲームの 1 つであり続けています。最終的な形。明らかに、これでもさらなる人員削減を削減するには十分ではなかった。