ディアブロ46月の発売以来、プレイヤーたちはさまざまなテーマでゲームに対する不満を吐露してきたが、最新のターゲットはオカルティストだ。
このテーマに関する最近の Reddit スレッドで明らかなように、ギアにアスペクトを抽出して刻印し、アイテムにエンチャントを加え、可能な限り最高のステータスを得るためにギアを再ロールすることでプレイヤーを支援する NPC は、複数のプレイヤーの注目を集めています。
「これは殴られて死んだ馬だが、これを晴らさなければならない」と明らかにイライラした様子で言った。ディアブロ4プレーヤーオンレディット。 「私はこのゲームが好きで、今シーズンはレベル 100 が 3 つもあるほどプレイしました。ファーミングとプレイを続けていたので、おそらく 2 週間ネクロのアップグレードを取得していませんでしたが、今夜ついに [クールダウン短縮]、移動速度、エッセンスコスト削減を備えた [アミュレット] を入手しました。」
「完璧だ。エヴァルジョンをロールできる限り、骨の槍は 4 つ中 3 だ」と彼らは言ったが、その後事態は急変した。 「私は一度もエヴァルジョンをロールするのに5億ゴールドと50以上の忘れられた魂を費やしました。リロールがそれぞれ 1,700 万以上あるため、このアイテムは完全に機能しません。」
これは明らかに本当に不運ですが、プレイヤーが望むよりも頻繁に起こるようです。良いロールでドロップするアイテムを再ロールする場合、RNG のなすがままになります。これは RNG のもう 1 つの層です。
「開発者がどうしてオカルト主義的なシステムを見て、『そうだ、それがプレイヤーが望んでいることだ』と考えることができたのか理解できない」と、上記の Reddit スレッドの投稿者は述べた。 「アイテムの簡単なロールを 1 つも獲得できないために、何週間ものリソースを無駄にできると考えるのはばかげています。特に、レベル 80 以降に意味のあるアイテムを見つけることが宝くじになるゲームではなおさらです。」
そしてもちろん、他のプレイヤーも、なぜこのシステムがそのように機能するのかについて理論を持っていました。相変わらずアルミホイルの帽子ですが、これにもある程度の意味はあります。
「それは仕様によるものだと確信しています。」言った一つ返事。 「彼らは、4 つのアイテムのうち 3 つをレンガにして、別のアイテムを見つけるためにさらに 10 時間以上時間をかけて同じプロセスを繰り返さなければならないようにしたいのです。」
この種のプロセスは、すべてのギアを最小値から最大値まで最高のロールにしようとしているごく少数のプレイヤーにのみ影響を与えるはずですが、結局のところ、それらのプレイヤーはゲームをサポートし続け、毎シーズン戻ってくるのです。したがって、Blizzard Entertainment にとって、いくつかの変更を検討することがゲームにとって最善の利益となる可能性があります。
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