Diablo 4 の Necromancer は本当に壊れています。Blizzard が発売前にそれを修正する方法は次のとおりです

その間ディアブロ4は 6 月 6 日までローンチされないため、フランチャイズのファンは 2 つのベータ期間を体験できました。早期アクセス ベータ版とオープン アクセス ベータ版

ベータ期間中は、Fractured Peaks と呼ばれるサンクチュアリの限られた部分が利用可能でした。このエリアでは、プレイヤーはストーリーのプロローグを完了し、マップを探索し、いくつかのダンジョン、洞窟、世界のイベントを楽しむことができます。ただし、最も期待されていたクラスの 1 つは、ディアブロ4のオープン アクセス ベータ - 強力なネクロマンサー。

ネクロマンサー クラスをプレイしてベータ版のレベル制限を最大に達した人にとって、次のことが明らかになりました。特定のビルド ツリーに従いました、あなたはほとんど止められませんでした。

それは楽しかったですが、たとえベテランの難易度であっても、ゲームが簡単すぎました。しばらくすると、ゲームプレイが少し陳腐化し、繰り返しが多くなり、ベータ期間中に多くのプレイヤーにとって問題となりました。

ブリザードは6月のゲーム発売までにどうやってこれを修正できるでしょうか?

1) ナーフ死体の爆発

いろんな意味で、Corpse Explosionは強すぎます。この能力はターゲットの死体を爆発させ、周囲の敵に 75% のダメージを与えます。この能力が最大になり、Plagued Corpse Explosion で強化されると、速度が低下している敵、気絶している敵、または脆弱な敵に x10% のダメージを与えます。この能力はスタックします。

したがって、いくつかの死体が得られるとすぐに、敵は血まみれの爆発で死ぬでしょう。そして、はい、これはスパムを送信するのに楽しかったし、暴徒やボスを排除するのがはるかに簡単になりましたが、退屈で反復的でもありました。

この能力の欠点の 1 つは、それを使用するには死体をターゲットにしなければならないことです。したがって、間違った死体をターゲットにすると、ターゲットにするはずの敵に与えるダメージが少なくなる可能性があり、非常にイライラする可能性があります。

リリース前に、この能力が弱体化され、ある意味でバフも加えられるのは素晴らしいことです。与えられるダメージの割合を減らすことは、この能力を弱体化する素晴らしいスタートとなるでしょう。次に、Plagued Corpse Explosion などの他のエリアも縮小して、一度に x10% スタックの数を制限することもできます。

より高い難易度レベルではボスやモブがどのようなものになるかわからないため、これは最良のアイデアとは思えないかもしれませんが、Corpse Explosion のスパムとなる繰り返しを避けるには、これは役立ちます。

バフに関して言えば、死体をターゲットにする必要がないのは天の恵みだろう。したがって、ダメージの減少とスタックの制限の潜在的なトレードオフとして、死体をターゲットにする必要がなくなり、周囲の特定の半径内のすべての死体が爆発する可能性があります。ただし、このようなトレードオフは、より長距離のスタイルのネクロマンサー ゲームプレイを楽しむ人にとっては理想的ではないかもしれません。

2) 爆発的な霧のナーフの側面

力のコーデックス、爆発的な霧のアスペクトは壊れすぎているためナーフする必要があります。ベータ版では楽しいビルドでしたが、ベテランの難易度が「非常に簡単な」難易度モードのように感じられました。その理由は次のとおりです。

Blood Mist にスキル ポイントを追加し、Ghastly Blood Mist で強化すると、毎秒死体が残ります。そのため、霧がかかっている間に 3 つまたは 4 つの死体を残す可能性があり、霧から抜け出したら爆発できる死体の地雷原を驚くほど簡単に作り出すことができます。

アスペクト・オブ・エクスプローシブ・ミストの問題は、コープスエクスプロージョンを引き起こし、ブラッドミストのクールダウンを短縮することです。したがって、ブラッドミストの使用中は 3 秒間無敵になるだけでなく、爆発ミストのアスペクトにより自動的に爆発する死体もドロップします。そして、クールダウンの短縮により、この能力を非常に簡単にスパムすることができます。

しかし、それだけではありません。このコーデックスは自動的に Corpse Explosion をトリガーするため、このスキルをスキル スロットの 1 つを占有する必要はありません。本質的には、無料のスキルを取得することになり、Corpse Explosion を最大まで強化して強化すると、信じられないほどのダメージを与えることができます。

このコーデックスでレジェンダリー アイテムを入手するのは困難で RNG ベースである場合もありますが、入手するとすぐに「非常に簡単」なモードのように感じられます。

したがって、リリース前に、クールダウンを削除または短縮するか、爆発できる死体の数を制限するかにかかわらず、このコーデックスのナーフを確認する必要があります。

3) 直接的なネクロマンサーのナーフがない場合、モンスターとボスをバフします。

いくつかの能力とまともな装備を手に入れれば、ほとんどのモンスターを数撃で倒すことができます。そして、強化された Corpse Explosion に重点を置いたビルドを使用している場合、ボスを倒すのにかかる時間は 1 分もかかりません。

のボスとモンスターディアブロ4特により多くのOPクラスの場合、殺すのがあまりにも簡単であり、繰り返しのメカニズムを持っていることがよくあります。未知のメカニズムや高レベルのモンスターに遭遇したために、あちこちで一度は死ぬかもしれませんが、一度何をすべきかを知っていれば、それを克服して倒すのは簡単です。

ネクロマンサーの直接的な弱体化がない場合、ボスやモンスターがより多くの鎧、エキサイティングなメカニズム、より強力な攻撃で強化されたり、レベルが常に自分より 1 つまたは 2 つ上になったりするのを見るのは素晴らしいことでしょう。

特にゲームが6月に完全に開始される前にネクロマンサークラスが強力な弱体化を受けない場合、彼らはより多くの強さとキルパワーを必要とします。

4) スケルタル召喚をナーフする

ネクロマンサー クラスをプレイする場合、ビルドに応じて最大 8 つのスケルタル召喚を行うことができますが、これにはゴーレムは含まれません。したがって、すべてのスケルトンを召喚したら、私設の軍隊を率いて走り回ります。

ボスと戦うと死ぬこともありますが、再召喚は簡単です。そして、あなたが通常のモンスターと戦っている場合、通常、彼らはあなたのためにすべての仕事をし、ダメージの多くをタンクします。これはいいのですが、少し壊れています。

ゲームが完全に起動する前に、召喚できるスケルトンの数または召喚時間のいずれかが弱体化されることは素晴らしいことです。

期間中にネクロマンサーとしてプレイするディアブロ4ベータ期間は楽しくて爆発的でしたが、6月の完全リリースに間に合うようにこのクラスが弱体化されるのを見るのは必要です。


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