ディアブロ4今日のパッチの後、プレイヤーにはナイトメアダンジョンを完了する理由がさらに増えました。開発者の Blizzard Entertainment は、経験値の向上や長年期待されていた生活の質の変化など、アクティビティに対する一連の改善を推進しました。
パッチ1.0.3「大幅に強化」ナイトメア ダンジョン内でモンスターを倒したり、アクティビティを完了したことの報酬として得られる経験値の量。さらなるクオリティ オブ ライフ機能として、プレイヤーはナイトメア ダンジョンに直接テレポートすることもできます。両方の変更は、今月初めの Campfire Chat 開発者のライブストリーム、シーズン1のリリース前にゲームに参加しています。
パッチノートには、これらのアクティビティでプレイヤーにどのくらい多くの XP が与えられるかについては詳しく記載されていませんが、長い苦労がプレイヤーにとっての苦痛となっています。ディアブロ4今月のリリース直後からプレイヤー。
のディアブロ4エンドゲームにはそれほど多様性はなく、ナイトメア ダンジョンとヘルタイドがワールド ティア 3 と 4 のポスト キャンペーンの中核となります。これにより、膨大な量の繰り返しが奨励され、プレイヤーは多大な労力を費やさなければ、多くの XP を得ることができませんでした。 (ナイトメアの代わりに) ブラインドバロウなどの通常バージョンのダンジョンを育成することも、時間と労力がかからないため、一般的な戦術でした。
中には、(現在パッチが適用された) 無限地下室の不具合や、シギルを消費せずにナイトメア ダンジョンのセクションを飽きるまで繰り返すことができるバグなどのエクスプロイトを利用した人もいました。ナイトメア ダンジョンでレベルを超えた敵に立ち向かう勇気のある人でも、XP が不足する可能性があります。燃え尽き症候群の感覚それから間もなくディアブロ4解放されました。
アップデートの一番の目玉は、印章をアクティブにするとナイトメアダンジョンにテレポートできる機能です。パッチ 1.0.3 より前は、プレイヤーはその特定のダンジョンに最も近いウェイポイントを見つけてから、その入り口まで歩いて (または馬に乗って) 入る必要があり、かなりの余分な移動時間が発生していました。マップ上で個々のダンジョンを見つけるのも混乱する可能性があります。
この変更により、ナイトメア ダンジョンを実行する負担が軽減され、プレイヤーはシーズン 1 の前にレベルアップすることが容易になります。シーズン 1 は 7 月中旬から下旬に開始予定で、新しい季節キャラクターが必要になります。によるとディアブロゼネラルマネージャー ロッド・ファーガソン。
ただし、エンドゲームでいくつかの変更が見られるのはダンジョンだけではありません。パッチノートによると、Whispers of the DeadとHelltidesでももう少し多くの経験値が得られます。プレイヤーは、5 つのクラスすべてにわたる能力バランスの合格と、一連のバグ修正も期待できます。