DnD 5E での Spell Save DC の仕組み

魔法を使うキャラクターをまとめると、ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版恐ろしい仕事になる可能性があります。開始時とその後の各レベルで、かなりの数の選択をする必要があります。また、呪文セーブ DC と戦う必要もあります。これは、このゲームのキャスターに固有の統計です。5E。スペルアタックロールやDC修正と同様に、この数値を把握することは、スムーズなプレイとフラストレーションの軽減にとって非常に重要です。

難易度チェック (DC)5EDM から要求されたときにキャラクターがどのくらいの高さまでロールしなければならないかを表します。 DC に勝つには、キャラクターは d20 をロールし、関連する修飾子を追加し、それらが DC として設定された数値と一致するか、またはそれよりも高いロールを出したかどうかを確認する必要があります。キャラクターシートのさまざまな側面は​​、アーマークラスや受動的な知覚

スペルセーブDCキャラクターの魔法の呪文の効果を完全に回避することがいかに難しいかを表します。呪文はその難易度を使用して、その呪文の影響を受けるターゲットがその呪文のマイナスの効果を完全に受けるか、またはそれらに対するセーブに成功するかを判断します。

目次

スペルセーブDCの計算方法DND 5E

5E で自分のスペル セーブ DC を計算するには、どの精神能力スコア (知性、知恵、カリスマ性) が自分の呪文の詠唱に影響を与えるかを知る必要があります。それがどれであるかがわかったら、基本呪文セーブ難易度 8 を取得し、それに熟練度ボーナスを加え、さらにその精神能力スコアの修正値をそれに加えます。

数値で書き出すと、計算は次のようになります。

スペルセーブDC:8 + 熟練度ボーナス + キャスティングモディファイア + アイテムボーナス

例を使ってみましょう。リジーは、16 の知性を持つレベル 1 のノームウィザードです。 16 の知力はプラス 3 の修正値を与え、熟練度ボーナスは 2 なので、ウィザード呪文を唱えるときのスペル セーブ DC は合計 8 + 2 + 3、つまり 13 になります。

キャラクターがレベルアップし、キャストのためのより高い統計を得るにつれて、スペルセーブ DC は時間の経過とともに改善されます。リジーがレベル 5 に達し、熟練度ボーナスが 3 に向上すると、彼女の呪文難易度は 14 になります。知力が 18 に達すると、難易度は 15 に向上します。

呪文リストを持つクラスはすべて、使用する独自の詠唱能力スコアを持っています。それらは次のとおりです。

  • 知能:Arcane Trickster Rogue、Artificer、Eldritch Knight Fighter、Wizard
  • 知恵:クレリック、ドルイド、レンジャー
  • カリスマ:吟遊詩人、パラディン、ソーサラー、ウォーロック

Way of the Four Elements Monk などのいくつかのクラスは、呪文に似た能力に同じ計算を使用します。

スペルをセーブ DC にすると、特定のスペルやキャントリップをキャストするときに、ターゲットにそれに対してロールするように依頼できます。呪文には呪文セーブ DC が必要であることがわかります。これは、呪文のエントリに、対象がリストされた能力スコアで「セービング スロー」を行う必要があることがリストされているためです。たとえば、Burning Hands の呪文エントリには次のものがリストされています。

「……伸ばした指先から薄い炎が噴き出す。 15 フィートの円錐内の各クリーチャーは器用さセーヴィング スローを行わなければなりません。」

D&D プレイヤーズハンドブック、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、220ページ。

説明文で「セービング スロー」という単語を探してください。そうすることで、呪文攻撃ロールの代わりに呪文セーブ DC が使用されることがわかります。また、DC に対してどのような能力スコアをロールする必要があるかも示されます。

スペルアタックロールインの計算方法DND 5E

スペルセーブ DC を計算できれば、スペルアタックロールを計算するのは簡単です。あなたの呪文DCから8を取り除くだけです。つまり、あなたの呪文攻撃ロールは、あなたの熟練度ボーナスに、問題の呪文に関連する能力スコア修正値とアイテムボーナスを加えたものになります。

たとえば、レベル 1 のハーフオークの魔術師であるシロは 15 のカリスマ性を持ち、ターゲットにファイア ボルトを撃ちたいと考えています。彼はプラス2の熟練度ボーナスとカリスマにプラス2を持っているので、彼らの呪文攻撃ロールは合計でプラス4になります。逆に、彼のセービングスローは 12 (8 + 2 + 2) です。

呪文が呪文 DC を使用しているかどうかを確認する方法と同様に、呪文の説明を調べて、攻撃ロールを使用しているかどうかを確認します。そうなった場合、それはターゲットのアーマークラスに対して呪文攻撃ボーナスをロールすることを意味します。

種族キャントリップと呪文の呪文DC

一部の種族は、クラスに関係なくキャントリップや呪文を提供する能力を持っています。その場合、能力の説明には、呪文難易度または攻撃ロールに使用される能力スコアがリストされます。たとえば、ハイエルフのキャントリップには「知性は[キャントリップ]の呪文詠唱能力である」と記載されている一方、ティーフリングの呪文には「カリスマ性はあなたの呪文詠唱能力である」と記載されています。

どちらの場合も、記載されている能力を何があっても使用することになります。あなたのハイエルフが吟遊詩人であり、吟遊詩人の呪文を学んでいる場合でも、ハイエルフのキャントリップにはカリスマ性ではなく知性を使用することになります。

マルチクラス化とスペルセーブ DC5E

マルチクラスで複数の呪文を唱えるとどうなりますか?クラスごとに、そのクラスに含まれる呪文と、それに適用される能力スコア修正値に注目してください。そのクラスでそれらの呪文のいずれかを唱えるときは常に、そのクラスが使用する能力スコア修正値を使用します。

たとえば、Tyra はドルイド/クレリックのマルチクラスです。これらのクラスは両方とも詠唱に知恵を使用するため、ドルイド呪文からエンタングルを唱えても、クレリック呪文からコマンドを唱えても、彼女の呪文セーブ難易度は同じです。

関連している: Baldur's Gate 3 でマルチクラスを使用する方法

ただし、バーソロミューは工匠/吟遊詩人のマルチクラスです。彼が既知のアーティフィサー呪文からカタパルトをキャストするとき、彼は知性を使用して DC を計算します。そして、既知のバード呪文から Vicious Mockery を唱えるとき、彼は Charisma を使用して DC を計算します。

したがって、術者にマルチクラス化することを計画している場合は、どの呪文がどのクラスのものであるかをメモしておくことが非常に重要です。お互いに異なる能力スコアを使用する場合、DC と攻撃ロールも異なります。

スペルセーブDCを調整するマジックアイテム

A Sorcerer casts a wind spell at several goblins in Baldur's Gate 3.
Spell Save DCをマスターすれば、戦闘での遭遇をマルチに変えることができます。 Dot Esports によるスクリーンショット

そうは言っても、スペルセーブ DC にはステータスや熟練度のボーナスだけではありません。アイテムは、呪文攻撃ロールと呪文セーブ DC に非常に大きなボーナスをもたらします。マジックユーザーとして、これらのアイテムに注意を払うことは非常に重要です。

5E、各呪文詠唱クラスは、エンチャントのレベルに応じて、呪文の攻撃ロールと呪文のセーブ DC を 1、2、または 3 向上させる一連の呪文詠唱のフォーカスにアクセスできます。それらは次のとおりです。

  • 万能ツール:工匠
  • 敬虔な者のお守り:クレリックとパラディン
  • 難解なグリモア:ウィザード
  • ブラッドウェルバイアル:魔術師
  • ムーンシックル:ドルイドとレンジャー
  • リズムメーカーのドラム:吟遊詩人
  • パクトキーパーのロッド:ウォーロック

戦争魔術師の杖もう一つの焦点は、呪文詠唱者の呪文攻撃ロールをそのエンチャント数だけ増加させることです。ただし、スペルセーブ DC は含まれません。

たとえば、16 カリスマを持つレベル 2 のハーフリング吟遊詩人タリアは、+1 のリズムメーカーのドラムを発見します。彼女が少し休んでそれに慣れると、13 の呪文セービング難易度を 1 つずつ改善し、合計 14 に増やすことができます。彼女の呪文攻撃ロールはプラス 5 からプラス 6 になります。

ただし、これを行うアイテムはこれだけではありません。杖からローブ、タリスマンまで、呪文攻撃ロールや呪文セーブ難易度を向上させる魔法のアイテムが他にもいくつかあります。

大魔術師のローブたとえば、伝説のエンドゲームキャスターアイテムです。これはあなたの AC を 15 + 器用さ修正値に設定し、魔法に対するセーヴィング スローで有利になり、スペル セーブ DC と攻撃ボーナスを 2 向上させます。これを魔法の焦点に追加すると、呪文攻撃ロールと呪文難易度が大幅に増加する可能性があります。

実際、多くのキャスターにとって、これらの DC 増加アイテムをスタックすることは、敵を困難な状況に陥らせるための非常に有効な戦略です。 +3 のウォー メイジの杖、アークメイジのローブ、+3 の契約キーパーのロッドに同調したウォーロックは、スペル アタック ロールにプラス 8 のボーナスを獲得し、スペル セーブ DC にプラス 5 のボーナスを獲得します。これには 3 つの項目すべてを調整する必要がありますが、これは少し危険な場合があります。あなたが同調できるのは 3 つの項目だけです5E、 結局。

The Druid Jaheira prepares to cast a spell in Baldur's Gate 3.
魔法のアイテムは、5E でより強力な防御オプションを維持するために重要です。画像提供:Larian Studios

一部のアイテム、マギの杖、同様の数値的利点を提供すると同時に、ユーティリティと防御のオプションも提供します。防御力を高めながら攻撃力を高める、このような魔法のアイテムを探してください。

これらのアイテムは、マルチクラスまたは種族の特徴から得られるキャントリップや呪文を含む、すべての DC と攻撃ロールに適用されます。

敵のスペルセーブ DC をデバフできますか5E?

自分の呪文セーブ難易度をバフする方法はいくつかありますが、敵の能力スコアを下げる以外に敵の難易度をデバフする方法はほとんどありません。スペルセーブDCを倒す最良の方法5Eそれはあなた自身の呪文を改善することです。

スペルキャスターの DC をノックダウンするのは非常に難しいですが、可能です。たとえば、第 8 レベルの呪文フィーブルマインドを使用して、クリーチャーの能力スコアを知力またはカリスマの 1 に減らすことができます。彼らはもう呪文を唱えることはできませんが、呪文を唱えることはできません。集中しているon はまだアクティブである可能性があります。しかし、知力が 1 のウィザードは、呪文セーブ DC または呪文攻撃に対して大きなペナルティを受けます。

しかし、能力スコアを下げる方法はほとんどありません。特定のポリモーフのような呪文や呪いを除いて、特定のステータスを落とすことはできません。代わりに、彼らのスペルセーブ DC を倒すためにセーヴィング スローを改善した方が良いでしょう。

ありがたいことに、これらの防御特性を強化する方法はかなりたくさんあります。 Resilient などの特技や Resistance などの呪文を通じて、呪文や効果を防ぐチャンスに数値ボーナスを追加できます。さらに、大魔術師のローブなどのアイテムやヘイストなどの呪文を使用すると、特定の効果を防​​ぐためにロールにアドバンテージを追加できます。


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